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在說完後,也是自顧自講起自己兩個小時的遊戲經歷。
簡單概括一下,那就是遊戲前期,他被野外的異變怪物攆著跑,好不容易搬了點物資回來,修好了營地裡的一些設施了。
又被傳送過來營地這邊少量的異變者玩家,給在營地裡面追著到處跑,直到被幹掉出來。
“幾百個倖存者玩家,愣是被十幾個異變者玩家追著跑,這遊戲簡直是沒有一點平衡性!”
對方吐槽道。
“不對啊,我記得幸存者陣營營地裡的救贖者就非常厲害,我就是選擇傳送過去,卻被那玩意殺死送出來的。”
又有一名異變者玩家湊過來說道。
“救贖者那玩意是有點用,但頂多就和兩三個異變者玩家加起來的戰鬥能力差不多。
而且,那個東西不是玩家操縱的,ai卻是十分感人,在見到其他倖存者被攻擊的時候,竟然還會跑過去幫忙抵擋攻擊吃傷害。
他丫的,有這個抗傷的功夫,怎麼不把異變者玩家給解決掉一些,簡直是看得我血壓直線升高,愣是被幾個異變者玩家給當狗溜死……”
那名倖存者陣營的玩家罵罵咧咧地說道,而這就是倖存者陣營玩家群體的一個縮影。
像是桐谷和人的伺服器,裡面倖存者陣營的玩家,就因為團結有了更多的準備。
然而,在迎擊了幾輪異變者陣營玩家的攻勢後,卻還是倒在了後面實力不斷增強、傳送過來數量越來越多的異變者玩家的手上,所有幸存者被解決掉,連救贖者也被幹掉。
世界online遊戲開服,第一天湧入的三十多萬名玩家,就在一天的時間內,死了總共二百三十萬次。
平均下來,每個玩家都死了接近八遍的次數。
而這死亡的次數里面,有大半卻是屬於少數派的倖存者陣營玩家貢獻的。
【世界online遊戲做得很好、很真實,但我想說,倖存者陣營就是個他媽的垃圾。
老子選了三十多次倖存者陣營,結果三十多次都是慘死,不是死在野外變異怪物的手中,就是死在襲擊營地異變者陣營玩家的手中……
這遊戲到底還有沒有陣營平衡性了?】
【是啊,異變者陣營前中期雖然也會被野外怪物虐,但只要能夠被傳送到倖存者營地附近,卻也能當一次戰神在營地裡面開一下無雙爽一爽,還有一定的遊戲體驗。
但倖存者陣營的玩家有什麼體驗呢?抱歉,沒有,什麼都沒有,有的只有各種被虐。
前期被虐、中期被虐、後期還是被虐。
遊戲怪物可以虐我們,異變者陣營的玩家也可以虐我們。
艹了,這玩尼瑪呢?!】
……
只是過了開服一天的時間,遊戲官方論壇上就出現了一堆,選擇倖存者陣營,結果在遊戲裡被各種虐得有些抑鬱的玩家的帖子。
當然,起先那些玩家只是抱怨自己的遊戲經歷,但後來抱怨的玩家多了,情況就愈演愈烈起來,開始質疑起遊戲的平衡性。
直到事情發酵了三天,讓世界online遊戲策劃滾出來磕頭謝罪改數值,就成了被虐得精神抑鬱的玩家們,最大的呼聲。
而另一個呼聲不比這弱的,就是問候策劃的父母,根據玩家的說法,作為世界online遊戲總策劃的菊岡誠二郎的雙親,其實已經是以各種死法死了n次後輪迴重生的,不然,憑什麼會生出設計這種虐人遊戲,來報復社會的遊戲策劃來?
對此,菊岡誠二郎不甚在意,他很清楚這群玩家只是花錢進來陪玩的傢伙,世界online遊戲的真正玩家只有一個,那就是扮演救贖者的那些惡念分身的殘破意識。
不過,考慮到選擇以倖存
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