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者陣營遊玩的玩家人數,可能會不斷降低的問題,菊岡誠二郎還是用官方賬號在網路上,對世界online遊戲不平衡的問題、玩家們的呼聲做出了回應。

而回應是這樣的:

【不要把世界online,當作是虛假的遊戲世界,要把它當做是處在另一個緯度上的真實世界。

我們公司推出的世界online遊戲,主打的就是真實性,在一個被邪神入侵的遊戲背景下,敢於反抗的永遠是少數人。

而倖存者的境遇艱難,並不是遊戲平衡性出問題的緣故,而是原本就是以真實性為基礎條件,如此做出設定的……】

菊岡誠二郎用官方號解釋了一堆東西,有的玩家聽進去了,但有的玩家卻是不管不顧。

他們玩遊戲就是為了爽,誰讓他們感到不爽,他們就讓誰不爽,格外體現出第四天災的作風,罵聲依舊不斷。

而這種情況,直到有一份世界online的倖存者陣營攻略帖子被髮出後,才逐漸平息下去。

【倖存者陣營的同胞們,我們或許搞錯了倖存者陣營的玩法——倖存者陣營的正確開啟方式!】

遊戲標題名起得很長,但由於是世界online遊戲的攻略帖子,所以帖子一出現熱度就被頂了上去。

而裡面並非是譁眾取寵的內容,著重講述了倖存者陣營最容易忽視的、似乎被眾多幸存者陣營玩家認為,只會被動防守的救贖者npc角色。

【遊戲開局前期,倖存者陣營不僅要有人去做收集物資、修復營地基礎設施的事情,還需要有玩家去引野外的異變怪物,利用救贖者會守護玩家特性,去幫助營地裡的救贖者練級……

同等級之下,沒有任何的異變者陣營玩家單挑,會是救贖者npc的對手,換句話說,如果我們能夠在異變者傳送攻擊來臨之前,將救贖者的等級練到比異變者陣營玩家等級還高的地步,那麼對付前面幾波異變者玩家的傳送攻擊,將不是一件困難的事情……

救贖者殺死異變者玩家的時候,同樣會得到相應的經驗,只要滾起雪球來,保持等級優勢,等到了後面,哪怕異變者玩家來的再多,也都是救贖者一刀一個的事情……

注意,前中期異變者玩家雖然看不到邪神氣息的保護黑幕,但若是你們在營地外弄出了動靜,被跟蹤找上營地所在地也是有可能的事情,所以在幫助救贖者練級的時候,需要儘量隱匿行蹤……

到了後期,傳送到營地附近的異變者玩家數量會越來越多,為了避免被那些異變者玩家當拉扯救贖者的工具,我們其實可以在襲擊時間抵達之前,選擇在野外提前自殺掉……

倖存者陣營的失敗需要達成兩個條件,一個是倖存者營地被攻破,一個則是救贖者被殺。

除此之外,哪怕所有的倖存者陣營玩家全部死光掉,都不算遊戲失敗,而這就是我們利用這條規則,首次以倖存者陣營勝利的影片!】

攻略帖子的最後,附上世界online遊戲影片的連結,在高等級的救贖者出現後,所有的倖存者就選擇在野外自殺。

而在幽靈狀態的死亡視角下,剩下的高等級救贖者,就在一波波異變者陣營玩家傳送過來後,對他們進行了無情的屠戮,直到最後一個異變者玩家倒下,錄製的死亡視角就出現了陣營勝利的提示。

【這也行,世界online裡,倖存者陣營竟然真的能贏?】

【懂了,這就是隻要沒有了人質的存在,異變者就不能威脅我的意思吧?!】

【w……】

【這就去開一把!】

……

一堆的評論堆在了帖子恢復的底下,等過了三個小時之後,一條明顯是異變者陣營玩家發的回覆,就被頂了上來。

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