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在《武俠世界》裡,沒有隱藏賬號,沒有隱藏職業,也沒有所謂的猛男進入遊戲有屬性加成。所有玩家進入遊戲後的屬性都一模一樣,大家都處在同一起跑線上,至於最終的成就如何,就看個人的造化了。
生命在於過程,不同的過程決定了不同的結果。打個比方說,很多人最初在同一水平線上,進入了同一所大學,在學校裡有人勤學苦練了四年,有人看片擼管了四年。畢業之後,勤學苦練那個人可能已經年薪百萬,而看片擼管的那個青年可能找不到工作。
言歸正傳,剛進入遊戲的玩家沒有門派,也沒有武功,唯一的攻擊手段就是平砍。在這樣的前提下,擁有一麻袋石灰粉的小胖兄等於比別人多了一個技能,而且還是強力的控制技能!
找到新手村的論劍接引人,小胖兄傳送到了論劍臺。
簡單說一下游戲設定,從五十年前開始,華夏公司出品的遊戲一直有個特色,那就是堅持三種模式共存。如今的武俠世界也不例外,將三種模式開發到了極致。所謂三模式,即是指戰鬥模式,戰場模式,戰略模式。
戰鬥模式,說白了就是傳統的升級打寶虐小怪獸,這是最傳統的pve模式。不過武俠世界中也支援野外pk,後期很容易引發血流成河的戰鬥。
戰場模式,傳統的pvp模式,在這個模式下沒有怪獸和副本讓你打,只有玩家與玩家的互相廝殺。武俠世界中在戰場模式下死亡無任何損失,如果勝利的話,將獲得戰場榮譽,還有其它的相關獎勵。
戰略模式,顧名思義,在這個模式下,培養兵種爭奪領地成為了永恆的主題。你可以幫著寇仲打江山,也可以跟著項少龍逐鹿群雄,還可以跟著張無忌對付元軍,當然也能夠蠱惑韋小寶改變歷史顛覆大清酋長國。
不同的模式,滿足了不同玩家的不同需求。
每種模式下的玩家都能獲得獎勵,至於哪種模式升級最快,這是一個爭論了半個世紀的話題。職業選手們都明白,根本沒有最快的升級模式,只有最適合自己的模式。
論劍臺,簡單來說就是遊戲裡一個連線了所有武俠世界的大戰場。在論劍臺上,你可能遇到來自任何武俠世界的任何對手,只要取勝,就有獎勵。
身為曾經的pvp之王,昆神毫無懸念的選擇了戰場模式進行升級。
嚴格說來,《武俠世界》里根本沒有等級,也沒有經驗值這些設定,所謂的升級只是玩家們習慣性的口頭禪。在武俠世界裡,衡量一個玩家強力與否的標誌不是等級也不是經驗值,而是一樣東西——內力!
在很多武俠小說或影視劇作品中,一個內力深厚的人隨手一招開碑裂石,一個內力深厚的人捱了別人幾拳屁事沒有,一個內力深厚的人可以飛簷走壁高來高去。遊戲裡尊重了這樣的設定,在武俠世界,內力決定一切。
每個玩家初入遊戲的時候,都有系統白送的1點內力值。
玩家透過打怪、比武、戰爭、任務等等方式,可以獲得內力值。一個玩家積累的內力越深厚,自然也越強力。要知道,高階的武學,往往需要高深的內力才能施展。而一些高檔的兵器,諸如倚天劍屠龍刀之類,也需要大量的內力才能發揮出真正的威能。
遊戲裡所有屬性的計算公式,都跟內力值有關。氣血成長值是5,攻擊和身法成長值是1,至於防禦,這需要特殊的功法才能開啟。透過一個玩家的內力值,就能計算出此人的相關屬性。
比如小胖兄,他的屬性如下——
玩家:千里日空婦。
稱號:初入江湖。
境界:入門境。
門派:無
名望:0。
幸運:0。
內力:1。
氣血:5。
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