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人類戰鬥會有理念、信仰為支撐,野生動物的一切行動,就全是憑原始本能。
這就是拉扯戰術的根本原理——時不時撩騷一下,打完就跑,等xp自己失去了興趣,或者被友軍、其它什麼轉移了興趣,自己就安全了,可以再摸回來給它來上一下,再次轉移它注意力,如此反覆。
就跟逗貓一樣,只不過這個逗怪獸可是要拿命去逗。
空軍轟炸確實安全,只要飛在5公里之上高空,就沒有生命危險,進行過飽和轟炸,貔泰蒙無論怎麼防禦,總能有炸彈落到它們頭上的,但就資源消耗上,就算把對整個大陸動員,產業轉型的成本算進來,依然是機動兵器要高於30萬發炸彈換1只xp,而且隨著時間流逝。
是越來越難換,它們的雷達範圍可不止5公里,發現空中單位都會機動、躲避了,就跟看到人類彎腰撿石頭的動作,狗就會本能躲避一樣,有了防禦機制。
機動兵器跟炸彈相比,就是充電鋰電池跟一次性化學電池之間的差別,透過對烏布利克遺產發掘出來的高價效比方案,要不然持續把大量重火力消耗在大陸內部,就根本無法跟旁約繼續保持百年僵持,一直隱忍到現在,直到針對姆瓦薩亞的毀滅計劃成功實施。
凱歌荻亞人跟哈泰貅有了交手經驗,不再頭鐵硬碰硬,就是開始使用“逗貓式”拉扯戰術,一直使用到現在。
拉扯就如同溫水煮青蛙,時間夠長就能磨死一切哈泰貅,它們的外殼很堅硬,相對的就沒有人類、碳基生物那麼纖細敏感,感覺不到坦克穿甲彈,只要不停刮擦,遲早能夠刮穿。
人類似乎擁有了無傷幹掉哈泰貅的戰術,果然智力才是宇宙第一生產力,這就讓剛剛起步的機動神兵計劃,開始建廠的反物質提取工廠看起來像是個笑話。
這個時候凱聯裡甚至有聲音,要“豢養”哈泰貅,留著慢慢“刷”超級合金素材,在感謝姆瓦薩亞送哈泰貅過來,讓凱聯擁有了矽基生物合金,可以擁有幾乎免疫炮彈的超級裝甲兵了。
然而情況急轉直下,哈泰貅先是面板進化出神經了,知道疼了,疼了還會機械震動發出“慘叫”呼救、提醒同伴,疼得受不了就知道逃命,躲到安全地方去修養,等待外殼傷口重新被金屬液熔融修復……
同時種群危機,一輪輪世代高速更迭試錯,就讓貔泰蒙加速進化了出來,形成了現在的xp群落,開始集體行動,於是戰局逆轉,人類從獵人變回了防守方,機動兵器研發製造開始加速。
所以從八十年前,單純的拉扯戰術就對xp收效甚微了,隨著機動兵器崛起,所有常規軍種在對抗xp群落時,就淪落到了輔助地位,只在迫不得已的時候,提供火力掩護,當誘餌進行牽制,殺傷完全指望不上。
於是305戰場,5日的時候,前方監視裝甲師報告,發現不少xp開始有回巢傾向時,總司令部就知道不能再拖了,集結令、開會、出擊一氣呵成的同時,三個勢力還在秘密爭吵。
一堆有理沒理地協商下來,結論就是方案b,而這個時間點,機動兵器部隊正在出牆進入戰位,完成出擊檢查。
那麼具體方案b是怎麼回事呢。
負責中路,要下巢穴的第一批探路者依然是伯國17營,但同時西邊陣線也被預計犧牲,因為他們就是用來牽制最多xp的。
但真正計劃不可能說出來,明面上給東、西、中三路的計劃安排是“蠶食戰術”、“分而擊之”——東邊集中優勢兵力解決戰鬥後,就會再來解決西邊的,早晚消滅所有xp,然後一起援護中路,給他們西路的任務就是全力堅持。
西路方面部隊,覺得集中優勢兵力,逐步蠶食的戰術挺合理,沒什麼意見,因為常規部隊大半在他們這邊一起作戰。
東邊則是準備到
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