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弟子小王道:“日本的設計師在設計動漫人物的時候,會遵循從簡原則。服飾要固定,髮型要簡練,方便進行同人創作和二次創作。”

林瑪點了點頭:“但是《海洋計劃》,除了真人比例太違和以外,每個艦娘都特別媚俗——衣服設計的很複雜,頭髮上一堆堆的裝飾品,面部表情只有微笑,好像批次生產的機器娃娃一樣。”

太過媚——眼裡全部是風情,裙子往短處設計,但是複雜的細節根本堆砌不了“萌”的內涵。只會微笑和挑逗,完全沒有個性化和自主化的靈魂,個個都像討好男人的迎賓小姐一樣。

說白了,蘇嘉成的“艦娘”,就是成批次生產一個個3d模型而已。

你畫個賣肉的,那隻能是賣肉的,而宅男需要的是有靈魂有個性的萌娘。

看似《碧海藍天》的成功是偶然的,其實,在她眼中是必然的。

看似《海洋計劃》的優勢很大,3d騎臉怎麼輸?!

但,當她看到這些華麗麗的設計之下,那眼中橫生的媚態,那千篇一律的笑不露齒,那9:1打破次元壁的真人建模——

她就知道,蘇嘉成只是搞出了個他自以為是“二次元”的東西。

實則——什麼都不是。

分析完畢,林瑪道:“這款《海洋計劃》,會在未來的半年內暴死。作為同行,我們要以同行為鑑,不要犯別人的錯,知道了嗎?!”

“知道!”大家都異口同聲。

後來的發展,證明了老闆娘始終是老闆娘,眼光就是很準。

***

到了7月1日,兩款遊戲同時進行二測。

甫一開測,《英魂覺醒》的線上人數就突破了30萬的大關。

光是7月1日一天,營業額就到達了2千萬,各大測評網站上好評如潮。

而與此同時,《海洋計劃》的使用者留存率慘不忍睹——

7月1日,最高峰的線上人數是1萬人。

到了第二天……遊戲內最高峰的線上人數也只有2000人。

微博和論壇上的反應證明了林瑪的眼光:

@提督街口:【你們看看,這些是艦娘嗎?!一個個的都像是青.樓的小姐,只會對你笑和招手,關鍵是9頭身的建模還特別嚇人。】

@柿子炒雞蛋:【棄坑了,實在受不了這種真人建模。沒有一個艦娘讓我有留下來的興趣。感覺看50個艦娘,50個都長一個樣,只有衣服和頭髮顏色不同。】

@松柏青青:【好無聊的艦娘啊,我接受的了大長腿和洋娃娃頭,但是這些艦娘根本一點個性都沒有嘛——我還是回去《碧藍》,聽索爾號罵我死庫水吧!】

七天以後,《海洋計劃》二測關服。

同時,開發商“視覺遊戲”宣佈:【海洋計劃的三測時間將會調整,敬請期待。】

……於是乎,本來說好的9月份公測的《海洋計劃》就跳票了。

此後,再也沒有聽說過《海洋計劃》開服的訊息……

老唐打聽的訊息是:“…嘉禾的老總說,這個遊戲的流水賬太爛了。都付不起租伺服器的費用。還沒公測就搞成了這樣,老總實在對這遊戲沒有信心,就乾脆終止了運營關係,讓海洋計劃自生自滅吧!”

而另一方面,失敗的《海洋計劃》匆匆關掉了官網,關掉了網店(專門賣周邊開的店),也關掉了“視覺遊戲”的官網……

——曾經膽敢和《英魂覺醒》同一天開一測的“3d艦娘”,居然沒有活過二測,真正是個極大的諷刺。

**

當然,林瑪根本懶得理會《海洋計劃》的那碼子閒事。

她手上的小錢錢,目前是數都數不完系列,蘇嘉成的死活,她

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