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。”
“可以!”趙興答應。身邊的書記官聽到這回答,立刻奮筆記錄下來。
“根據現場檢驗,中了火槍的人,有三成失去了衝鋒地能力,而中三槍者,基本上完全喪失了衝鋒能力。另一組對比資料認為,中弓箭者,身中一箭,不足令士兵失去衝鋒能力,身中二十箭者,依然有一成的傷者有衝鋒慾望,這個資料也應該沒問題”,帥範繼續進行著設定。
趙興一擺手:“大炮的效果暫時就不說了吧——我們也馬上要淘汰這種火炮了,不如這次先不要討論炮兵效果。”
經過這次實戰檢驗,趙興發現火炮並不像傳說中那樣“一炮打出糜爛數十里”,行軍小炮在百米距離上甚至不能擊穿木板。至於火槍,穿透效果更差。這倒使他想起曾看過的一部探秘片,片中說:炮彈小於膛口才能正常裝彈,但因為這點,火炮發射時炮彈在炮膛內要發生碰撞,這是影響射擊準確率的主要因素。而且,也因為這點,火藥氣體會從炮彈與炮膛縫隙洩露,影響炮彈推力。
似乎,西班牙人最後想出了一個辦法:炮彈背後加上木楔子。這才使炮彈的穿透力得到極大提高,而子彈則因“銅披甲鉛彈”發明,解決了火藥氣體洩露問題。目前,廣南火槍的技術力還沒達到這一水平,故此,炮彈的威力還沒有上來,興已經打算回去更新自己地火炮,所以,建議此次研討把火炮問題放置一邊。
“可以!那麼,這次討論我們就侷限在火槍兵與騎兵之間吧”,帥範答應著,身邊的一賜樂業書記官奮筆疾書。
“至於或然率問題——我們不可能完全控制意外,不如就用擲骰子來決定!運氣在天,這個大致的運氣應該能反應實際效果。”
帥範想了想,回答:“骰子不可能出現‘零’,而軍隊常常因為突發情況。取消了計劃中的一個,這種情況下,步兵的移動速度應該是零……算了,大多數情況下,步兵都能夠按計劃完成我們的任務。
且讓我們這次在骰子上只設定兩個資料,‘零’和‘一’,‘一’意味著能按預期完成計劃,‘零’則意味著出現意外。”
趙興點頭:“那就用三枚骰子。或者五枚骰子,當骰子數大於均值時,我們認為計劃可以按期完成,反之,則是出現意外。”
帥範點頭答應著,又跟趙興討論了一些設定,趙興從幕僚手裡接過長竹竿,指著沙盤圖。繼續說:“現在設定都搞完了,我是不是可以外加一個設定,我有選擇戰場的權利,可以自己選定預設戰場?”
帥範考慮片刻,回答:“讓遼兵進入預設戰場。那應該又是另一場策劃,其中成功率多少,還要進行推演……罷了,依大人與遼人之間地智力差距。我且假定,大人能夠在預設戰場與遼人會戰,但不知道大人選擇何地作為預設戰場?”
趙興手中地竹竿從沙盤圖上劃過,指點著幾個地形,一一說:“我們今日就進行三場推演,兩場是我們曾經戰鬥過地地方,黃河北岸渡口、武清城外的遭遇戰,而另一場。請允許我選擇一個預設戰場。”
帥範接著補充:“那麼,請大人扮演遼兵一方,我來扮演宋兵——這些兵都是我訓練出來地,想必我來代替大人的指揮,應該能夠發揮出他們的全部效率?”
曹煜與張敦禮剛進來的時候還有點不解,現在他們恍然大悟,原來趙興與帥範是在反思那場戰鬥,並以此推測遼國方面地實力。而在展示過程中。兩人會不由自主的用上曾經的戰例,如此一來。籠罩在一團迷霧當中的北岸大戰就完整的展現在他們面前了。
不僅如此,兩名將領還有可能知道兩人在戰場上的失誤與成功之處……
“新鮮,昔日趙括紙上談兵,受到千古譏諷,今日二位竟能在紙上重演那場大戰,想一想就讓人興奮不已”,曹煜拍著二樓樓梯的欄杆
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