第194章 控場型狩獵者‘聖誕惡魔’已解鎖
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家發現,如果用屠夫來稱呼所有狩獵者,就老被新人誤會是在聊鏈鋸屠夫,所以後來乾脆棄用了。
從此後,屠夫兩個字,就是專指鏈鋸屠夫。
凌一川快速的下拉。
玩家們都很有創作欲,看到新地圖需要設計,就各種靈感迸發,蠢蠢欲動,開始自行設計地圖了。
這一部分,他便直接跳過。
因為他心裡知道,午夜夢魘的遊戲策劃……應該不怎麼會採納地圖設計的建議。
副本地圖99的部分,應該都是現成的。
【關於新地圖……我倒是有個想法,不用另外設計。
諸天驚悚世界模式的副本,不是隨時可以用嗎?
只要臨時在某個副本世界裡劃一個區域出來,當做2v8模式的副本地圖不就行了?】
【臥槽!好點子啊!】
【這個確實不錯】
凌一川都看著默默點頭。
這個點子是真好。
可玩性一下子就大大增加了。
因為‘諸天驚悚世界’這個模式,其實就像是無數個正常執行的世界,這些世界的時間線是正常往前走的,一直在變化中。
不像是1v4模式,副本地圖都是一個個時間牢籠,npc和副本怪物死了又活,迴圈往復。
【還有還有!地圖大了,就需要聊天機制!插入個聊天框吧!
不然沒法合作啊!
小主,這個章節後面還有哦,,後面更精彩!
一旦散開,君住長江頭我住長江尾的……怎麼互動?怎麼展開合作?】
【對對對!殺手們也需要溝通的,一人處刑,一人保護,不然沒法搞,8個人類啊!只要有3個人找鑰匙就足夠了,其他4個人都可以來救人!殺手怎麼打??不處刑又拿不了高分,要給狩獵者一點優勢啊!】
終於有忍不住的逃亡者玩家來懟了。
【剛加強,又開始吵!還要什麼優勢?狩獵者生命值鎖死的優勢還不夠大?】
【那你直接跑,我怎麼辦?逃亡者普遍跑得比狩獵者快,這本就不合理!】
【別鬧,狩獵者往往都有主場優勢輔助的,無論是副本怪物的幫助,還是陷阱的設定,自己不會玩而已】
【那2v8模式如果換其他地圖,沒有主場優勢了呢?所以不是得提嗎
如果換地圖,可以設定一些加速點,只要透過加速點,就會獲得一個加速效果,
我覺得這樣也可以】
【你當你玩扣扣飛車呢?吃到加速道具就起飛是吧】
【增加一些狩獵者的劇情道具也行啊
在不耽誤時間做劇情任務的情況下,直接能撿到一些只有狩獵者能看到的,或者能使用的劇情道具】
【這個可以有】
【做任務也行,如果地圖要變大,時間也可以適當延長】
【時間太長就只能晚上玩了,而且很疲憊】
【最多3小時,千萬別像驚悚世界模式那麼長,而且時間還不確定……
現在手機遊戲都在追求短平快,一把10分鐘,我們這個遊戲居然動輒幾小時(笑哭)】
【沒辦法,畢竟這是一個當前最先進的夢境vr遊戲,遊戲時間拉滿是對遊戲倉的尊重(狗頭)】
【沒辦法,畢竟這是一個魂穿的超自然主神遊戲,遊戲時間拉滿是對主神的尊重(狗頭)】
【我有個問題,2v8聯合狩獵模式,算是常規模式,還是偶爾的娛樂模式?】
【建議常態,讓想玩1v4的玩1v4,想玩2v8的玩2v8】
【是啊,殺手玩家也有組隊需求啊,殺手玩家也要社交啊,狩獵者也是人啊
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