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補償。”
“而遠端單位,也要做一些輔助瞄準的修正。”
“嗯……”
宋祁沉吟,這麼一說確實也還挺靠譜的。
起碼沒感覺到哪裡有bug。
“核心的發育模式,仍舊採用擊殺敵方小兵、擊碎敵方防禦塔、獲取中立資源來取得遊戲內的金錢。”
“透過金錢,在商店中購買裝備以及道具,強化英雄。”
“至於裝備,仍舊分化為……”
裝備這方面確實就是老生常談了,直接照扒lol的屬性劃分就可以。
物理傷害數值、魔法傷害數值、攻擊速度、移動速度、暴擊機率、破甲、生命吸取、生命恢復、生命值、物理抗性、魔法抗性。
大致上也就是這麼多屬性。
將不同的屬性排列組合,附加到一件裝備上,就形成了該裝備的作用方向。
到底是輸出裝備還是防禦裝備,亦或是輔助裝備。
“裝備就還是一個英雄上限是六件……最後的勝利方式就是推掉敵方基地水晶。”
關於英雄的具體設計,伍界這邊還需要大量實驗才能夠確定下來。
比如英雄的上限等級,總歸有幾個技能,多少級能點終極技能等等……
這都需要實驗才能確定效果到底好不好。
而不是說直接照搬lol就可以。
但不得不說,專案的整體計劃,在宋祁現在聽來可行性很高。
對此,宋祁也毫不吝嗇的獻上了自己的掌聲。
,!
就是英雄、裝備、數值等多方面的設計,並不是一朝一夕就可以完成的。
“放心幹,大膽幹。”
“宋總我有的是錢。”
遊戲的開發省去了最花錢的敲程式碼環節,實際上的投入遠遠要比正常的遊戲工作室小得多。
現在最大的花銷大抵就是美術了。
“有沒有deo可以試驗一下?”
宋祁只感覺自己的手越來越癢了。
“有是有,就是很粗糙……”
伍界不好意思的笑了笑。
最原始的deo什麼完整建模都沒有,而且數值也經過除錯。
估計試玩起來會很誇張。
但可以直接用ai生成,先湊活著對付一下。
“okok。”
“快有請我們的第三位同學吧!”
“說實話,今天已經給了我很大的驚喜。”
伍界帶著輕鬆與喜悅走出房間,很快,第三位同學便閃亮登場。
第三個專案的負責人名叫戴飛翼,年齡看起來也是三十歲左右。
小平頭,格子襯衫。
不知道的還以為是程式猿。
不出宋祁意料,第三個專案果然是大逃殺型別。
畢竟現在網遊市場火爆的元素,也就是那麼幾樣。
大逃殺模式的開發,難度就要比oba低上很多。
原本戴飛翼還在想,隔壁都借鑑lol了,我是不是也可以借鑑永劫無間?
但後來發現完全沒有這個必要。
永劫無間在大逃殺的模式下推出英雄單位,是因為在3d遊戲中,每種武器的攻擊動作都會受到限制。
在不考慮魂玉的前提下,每種武器無非就是a攻擊(滑鼠左鍵)、b攻擊(滑鼠右鍵)、升龍攻擊、浮空攻擊、下蹲攻擊、掛壁攻擊這幾種模式而已。
所以必須要加入不同的英雄,透過不同的技能實現遊戲元素的多樣性。
而全息模擬則根本沒有這些限制。
所有兵器你想怎麼玩就怎麼玩,所以英雄的存在也就沒有
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