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識影響,讓分身不要動手。
拿別人不當人,視村民命如草芥,每日裡只想騎在別人頭上拉屎的人,死不足惜。
騎士儘管營養充足,身體強壯,但身穿近30公斤重的血甲,揮舞4公斤重的重劍,不甚靈活的,而且c是直接暴起,可沒有等騎士上馬,直接就是拳腳招呼了過來,哐哐哐哐打得熱鬧。
我稍稍給自己的分身加了點buff,給他的頭腦降降溫,冷靜一點,免得被大劍攔腰掃到,被斬成兩段,現在可沒有軀殼供他替換,要是被掛了還真有點麻煩,我也不能過多幹涉,否則露出端倪,線索就斷了。而且依謝爾倫那邊還虎視眈眈,要是搞大了,立刻就是整個神界皆知,沸沸揚揚起來,不好收拾。
我發現,也就是在這聖天使空間的封閉環境裡,沒有現代武器,非魂體交手,僅憑軀殼力量打起來,拼的就是耐力和機率。
等級差距不大,短時間內無法決出生死,誰先氣力耗盡,誰就死;而在比拼之中,c首先要防備被利刃穿胸或是被斬斷四肢之類的致命傷害,再加上對方有血甲護身,拼鬥的時間就被拉長了,時間一長,受傷的機率和擊中對方的機率就大大增加。
c擁有1億枚初固期魂粒,精力充沛,而且他從來也不會考慮現在的軀殼氣血滋養產生新的魂粒,反而是不斷地用魂粒反哺軀殼,為拳腳的攻擊持繼供能,而身上被訓練有素的騎士割開一道道深可見骨的血口,便立刻用魂粒反哺止血、快速癒合傷口。
c完全不在意透支靈魂,雙拳上各輸送了1千萬枚魂粒,將血甲打得哐哐直響,每擊中一拳,我都能聽到陣法中流動的魂粒哀鳴,這就好比塹壕挖得再深,防禦工事築得再完備,兵力排布得再合理,卻也很難抵擋重炮的飽合轟擊,每一擊,就有數百粒不入流的魂粒被直接轟碎,這極少的能量被c拳鋒上的魂粒吞噬吸收,聊勝於無。
打中上千拳之後,血甲上的陣法徹底潰散,所有的震盪都開始傳送到了騎士身上,僅僅兩拳,騎士口中鮮血狂噴,混著內臟碎肉吐了出來,如同爛肉口袋般倒在地上,抽搐了幾下,便不動了。
c也沒有客氣,初固期魂粒逸出,抓取到那1億枚不入流的魂粒,捏碎箇中意識,便吞噬了進去。
我在旁觀查盤算,這一把補傷帶攻擊的氣血消耗,再加上起到主要攻擊力量的輔助,大量魂粒消耗,損失不下2千萬枚初固期,吞噬完騎士的靈魂,也就補回來10枚不到,真是損失巨大。不過,好在積累了些許經驗,再來一次,破甲速度就會快上很多,進堡之後,如果多采用些暗殺奪舍之類的方式,別總是正面硬剛,也不礙事兒。
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