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沒有後代。
c都氣笑了,看著眼前這一張張溝壑縱橫的老農夫們的臉,真是既憤怒又厭惡,厭惡的是這些人非但沒有逃離這下水道般的地獄生活的勇氣,還相信終有一天神靈會大發善心,讓他們中的某人成為城堡內的老爺之一。更厭惡他們看到自己的第一眼時,可不全然是好心的拯救,而是慶幸又來了一個和他們一樣不幸的新人。
但c也沒有苛責這些人類,雖然執行層只有寥寥數十人,但武力超群……c驅使魂粒,卻居然沒能穿透盔甲!他都忍不住吃了一驚,而且,就算對方將頭盔取下,盔甲的封印能力仍在,仍然不可入侵軀殼。不過,還沒打過,誰強誰弱還不一定,c的脾氣就是如此,自身的經歷再融合進了一些我的性格,就算是死,也絕不願意過這種屈辱的生活。
處於局外第三視角的我,縱覽全域性就簡單得多。連空間本身都無法阻止我的入侵,何況這個小世界中存活的人。荷都時不時拋進來的垃圾,其中不但有廢棄生活物資、食物,還有大量的書籍、功法,這些東西從來不鑑良莠,反正對天使來說都是無用的廢物,但對於人類不是。
這千人之眾,最強的那三個,號稱神賜之軀的三大執宰,也不過是小鬼罷了,嬰期魂體,依靠更換軀殼實現永生,而在他三人之下,連一個嬰期都沒有,全是不入流。劍、盔甲,甚至是執宰的魔法,都源自於一本《通魔概要》,就珍藏於城堡深處,這屬於是科技樹點歪了的典型事件,但也不得不點歪,就空間內這點貧乏的資源量,唯一能利用的就是陸續死亡後產生的屍骸和靈魂了。
這本流傳自地獄神殿,從一年一度的圖文館藏整理中淘汰出來的手抄文字,唯一有價值的就只是記述了粗淺的“陣法銘刻”內容。
無論是從重要性,還是從等級提升的難易度上來說,靈魂的提升都要優於軀殼,遠在中世紀之前,就有“練外不練內,到老一場空”、“要超脫彼岸,則軀為船,魂為真,到達之後,則軀可拋,魂需壯”之類的說法。軀殼肉身細胞,由於天花板太矮,如非天生,很難進步,不像靈魂那樣提升空間巨大,也正因為此,豢養惡魔使用的小鬼僕傭,都是不入流的軀殼,搭配嬰期魂力;惡魔也一樣,天生人王級,搭配初固,最多本固期的魂力,肉與靈相差一個等級之內,還勉強能供能滋養,如果等級差異過大,像c現在這樣,魂太強,不久之後就會將肉身吸乾,長此以往,就只能透支魂力。
而陣法銘刻,倒是可以一定程度上,用魂力彌補軀殼等級不足的缺陷。
陣法並非玄學,戰爭時期就屬於兵力強弱排布,達到迷惑敵人的目的,如按照現代學科劃分,也可以將之稱為“規劃學”或“路徑學”等類,如江河改道人工造渠、城市天規劃動線分佈,簡而言之,以銘紋血線,打造適宜魂粒快速遊移的類軀環境,以達到非主動迷魂的效果,初級就能夠達到“看山不是山,看水不是水”的的效果,高階則具備如臂使手,如手使指的如意效用。所以,通常來說,這種盔甲又被稱之為“血甲”,而如果陣法精深、魂力充足,還可以打造出真正的飛劍。而灌注魂粒的陣法物件,也要常以個人的氣血溫養,以血飼,用魂補。
我還順帶研究了下那三個大執宰的“魔法”,什麼鬼!風雷火冰四系的魂粒組合轉換,全部都做不到,也只是勉強能施展一下撲克牌殺人之類的驅物小手段罷了,終歸是太匱乏,就連不下雨這種事,都還需要反覆上表女神進行求雨,期待回應。
幾個腦殘粉中的鐵粉,就意圖統治世界,真是叫人笑掉大牙。這些人真是既壞且蠢,自己坐井觀天也就罷了,還要讓所有人和他們陪葬。
c這暴脾氣,叔可忍嬸不能忍,三下五除二搞清楚了,哪還能慣這毛病?轉眼間就上前和那騎士打了起來。
這一次,我沒有再用潛意
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