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歸屬感或者是忠誠度的東西。”

“如果玩家長時間不上線,那麼這些Npc的歸屬感就會下降,在玩家選擇他們的時候就有可能拒絕參戰。”

“而提升歸屬感的方法就可以透過一個家園的功能,這些Npc在遊戲裡都是生活在家園之中的,玩家的角色就是這個家園的主人。”

“在家園裡,玩家可以與Npc互動,給予他們想要的物品,從而提升歸屬感,這些物品可以是簽到給的,也可以是刷副本爆的,當然最好是副本給,這樣可以避免簽到的副作用。”

“而Npc的歸屬感也會反應在家園的屬性上。”

“如果當一個家園的歸屬感較高的時候,那麼就有可能有新的Npc來毛遂自薦,想要加入玩家的玩家之中,這樣玩家就有更多的組合了。”

“如此便形成了一個良性的閉環,玩家每天都需要登入遊戲提升Npc的歸屬感,而歸屬感可以招募更多的Npc,有了更多的Npc就可以組成更多樣的陣容去挑戰更多的副本,而最終Npc能夠得到的物品也就更多了,歸屬感自然而然就上去了。”

聽完安馨的話後,林漫大概知道了這其實算是招募的一個功能,只不過在此基礎上又加了一個歸屬感的屬性。

的確是一個能夠讓使用者每天都登入的一個方法,而且是有效登入,因為登入之後必須要去刷副本獲取材料,這樣才能夠提高Npc的歸屬感,當然也可以從商城直接花錢購買材料。

這樣一來肝和氪金就必須付出一項了。

“安馨,沒想到你竟然還有當遊戲策劃的潛力。”

“是不是覺得把我帶上是一件很正確的選擇?”

“哈哈,那是必須的。”

在解決了這個玩家粘性的問題之後,林漫和安馨又開始了整體的副本設計。

一款遊戲能否讓玩家覺得好玩,副本的難易程度以及新鮮感以及遊戲機制等方面是十分重要的。

同時這個也是最燒腦的。

直到吃晚飯的時候,林漫和安馨連第一個副本方案都沒想好。

“安馨先休息一下吧,我們接下來可還有好多副本要設計呢,可別累壞了。”

安馨微笑道:“創業辛苦很正常,我能堅持。“

”話說你到時候是不是要去註冊個公司呀?有想好什麼名字了嗎?”

“嘿嘿,暫時保密,到時候你就知道了。”

“這麼神秘?不知道的還以為你要成為下一個米哈遊呢。”

“嗯?萬一呢?夢想還是要有的。”

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