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林漫因為安馨的緣故,又在這裡逗留了兩天。

等到週一的時候,安馨和分公司提了離職之後,兩人才開著車一起回到了桐鄉。

至於林漫的那輛福特蒙迪歐,最終是託運回來的。

林漫打算將它停在家裡以備不時之需。

而自從週六和安馨差不多算是捅破了窗戶紙之後。

兩人的關係就變得有些曖昧起來了。

雖然還不是男女朋友,但關係明顯更進一步了。

一路上兩人有時候也會偶爾開一些情侶之間的玩笑。

也會討論一下以前沒討論過的話題。

……

從江西回到桐鄉已經是下午時分了。

兩個人連中飯都還沒吃。

“安馨,你想吃什麼,我給你做。”

“隨便吃點就行了,對付一下就行。”

“那就簡單的做幾個菜,我去買。”

留下安馨一人在家。

在來的路上,林漫已經和她聊過了一些遊戲方面大致的想法,以及接下來的安排事宜。

首先是辦公地點的問題。

為了儘可能的節約成本。

林漫打算將辦公地點放在自己家裡。

反正也沒多少人,的確不需要去外面租個寫字樓什麼的。

而安馨為了能夠面對面,更有效的溝通,加快開發進度,也是主動提出來在林漫家辦公。

其次是關於分工的問題,由安馨負責遊戲畫面的設計和程式碼開發,林漫則負責邏輯方面的處理,至於遊戲的策劃則是兩個人一起出方案。

……

因為兩個多月沒有回來的緣故。

林漫家裡的傢俱都已經積灰了。

安馨仔仔細細的打掃著每一個角落,頗有些女主人的感覺。

不多久後,林漫就從菜場買菜回來,簡單的做了幾道菜之後,兩人便對付了一下。

而後他們便開始辦起了正事,開發遊戲的一些準備工作。

林漫將自己的書房變成了兩個人的辦公間。

書桌正好能夠放下他們兩臺電腦。

前面林漫已經和安馨提過自己想要開發的大致方向。

但是細節還沒敲定。

所以接下來的第一步並不是開發。

而是要做產品經理或者說是遊戲策劃的工作。

他們要確定遊戲裡的每一個細節,各項數值的確定,以及人物建模等。

兩人從遊戲劇情方面首先著手。

林漫:“我覺得既然是養成類的遊戲,那麼玩家每天登入遊戲就顯得十分重要了,現在市面上大多數遊戲用的方法都是簽到功能,迫使玩家每天上線。”

“這樣做的好處的確有,但是就是因為太過於普通,所以大眾對其都沒有什麼興趣了,我在想有沒有一種能夠讓人耳目一新的辦法,讓使用者能夠自覺的上游戲,這樣的話使用者粘性才足夠強大。”

林漫說出了自己的想法,想要和安馨討論討論。

其實對於養成類的遊戲,安馨之前也有接觸過。

林漫說的簽到的確是最常用的方法,但很多時候玩家就上來籤一下到,啥事不做就下線了,這樣的玩家其實對遊戲的收益來說產生不了什麼價值。

等哪天他們厭倦了簽到給的東西,也就流失了。

兩個人苦思冥想。

突然,安馨想到一個點。

“我們能不能在這款遊戲裡面加入一個家園的概念?”

“家園?”

“嗯,這款遊戲不是養成遊戲嗎?玩家需要透過組合4位Npc去挑戰副本,那麼我們給這些Npc設定一個類似於

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