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哪怕剛開始的資金和成就點數製作不了3A大作也沒有關係。

因為每製作一款熱門遊戲,就意味著他的潛力越大,扶持協會能借他的資金就會越多!

同時,他的成就點數也會快速的增長!

直接進入正向迴圈!

扶持協會對於3d遊戲設計師的扶持力度是最大的,這樣子無限套娃下去,巔峰遊戲平臺甚至能夠在一年內,拳打星雲腳踢天遊!

想到這裡,林峰嘴角泛起了微笑,“呵呵,這次系統你在第二層,而我在第三層!”

【叮!檢測到宿主有不切實際的妄想,本系統是遊戲帝國建造系統,請宿主提升遊戲自身的影響力來吸引玩家!否則系統將認定宿主沒有信心靠作品發展,後續將不提供任何幫助!】

“???”聽到系統的提示音,林峰懵了,“你早幹啥去了?我未來的規劃都要做好了啊!”

吐槽了一句之後,林峰冷靜了下來,“果然系統的空子,沒那麼好鑽,不過問題不大,因為我還有後手!”

目前已經制作了兩款動作遊戲,就算再製作動作遊戲,短期內對平臺意義其實並不是很大。

因為玩家的受眾會重合,而現在最主要的目的還是吸引更多的玩家前來註冊。

所以最適合當下情況的就是做其他類別的遊戲,遊戲的質量不必說自然不能差,門檻也不能太高,受眾還得很廣才行。

目前最適合當下情況並且能夠兌換得起的也就是《植物大戰殭屍》了。

這款遊戲到底有多麼強大,壓根就不需要林峰再多加贅述。

可以這麼說,在前世只要是玩過遊戲的,哪怕沒有玩過《植物大戰殭屍》也必定聽過它的大名!

受眾群體從小學生到中年人再到老年人全部都有覆蓋!

林峰曾不止一次看到過,很多年老退休和七八歲的小孩,在玩《植物大戰殭屍》的場景,由此可見這個遊戲的受眾有多麼廣。

但是林峰現在並不打算做這個遊戲,因為他還有另一個更好的選擇。

下個月就是“天降遊戲博覽會”了,這是由藍星“文字遊戲發展聯盟”的官方,帶頭舉辦的一個遊戲博覽會。

這個博覽會能夠參加的只有文字冒險類遊戲,並且參加的條件還不低。

首先,設計師必須之前有設計過一款受歡迎的文字冒險類遊戲才有這個資格參加!

設計的遊戲不看商業價值只看遊戲的口碑!

其次,要參加博覽會的遊戲,必須是從未發行過的遊戲!

也就是說林峰要想參加這個博覽會,就必須要在一個月內製作兩款受歡迎的文字冒險類遊戲才行。

不過這對於已經有了一整個製作團隊,還有著系統幫助的林峰來說並不是問題。

之所以要參加這個博覽會其實原因也很簡單。

大賽的第一名,可以獲得1000萬的獎金,第2名到第3名分別是500萬和200萬。

這個獎金林峰並不在乎,但是每年大賽的第一名都會獲得“故事之王”的獎盃,這個獎盃的含金量非常重!

可以這麼說,只要作品能得到“故事之王”的頭銜,那麼就壓根不愁沒有熱度!

哪怕十年前獲得故事之王頭銜的遊戲,一直到今天都還在各大遊戲網站的熱銷榜上!

對於這一次的“故事之王”林峰勢在必得!

只要能拿到這個頭銜,平臺的註冊人數必然會迎來一波暴漲!

“本來還想著繼續製作動作遊戲來著,沒想到變化遠比計劃大啊。”

上一次《空洞騎士》給他帶來了接近四十萬的成就點數。

林峰這次直接花了二十萬毫不猶豫的選擇兌換了

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