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都看不下去,遂,放棄。

胡思亂想了一會,開啟了自己的平臺賬號。

果不其然的,有不少的玩家都在建議他修改或是新增巔峰之星。

兩種聲音都很高,不管怎麼做,都有一方會感到不滿意,所以林峰決定:兩個都要!

之前他在直播現場曾說過,《空洞騎士》的血量一直只會有五滴,以此來作為一個噱頭,後期他要是改了的話,就是在打自己的臉。

但是現在就已經沒有這種顧慮了,首先《空洞騎士》已經稱為神作,不會再被人詬病。

其次,他是在玩家們的強烈要求下才去更新難度的。

從來只有遊戲反響不好的時候,設計師才會去更改遊戲設定,讓它更符合市場,賣出好的成績。

但是,誰會去改已經被市場檢驗過的神作啊,就不怕會崩嗎?

所以外界只會覺得林峰特別寵粉。

【《空洞騎士》將於明天更新版本,遊戲中可以獲得‘生命碎片’,集齊四個生命碎片,可以增加一點血量上限。】

看到林峰釋出的這一條回應,玩家們直接就炸裂了。

“太好了,時隔多月總算是改變難度了啊!”

“好耶!這下我也可以打的過三螳螂了!”

“不支援,《空洞騎士》的難度我覺得非常的好,改了之後如果太容易的話,遊戲可能就會崩了。”

“我認為《空洞騎士》最大的魅力在於‘變強的不是遊戲角色,而是玩家本身’,你把難度改了,魅力也就沒了!”

“奉勸設計師不要改難度,加個巔峰之星就好了!”

... ...

評論區很快就亂作一團。

本來兩種聲音互不干擾,一方要巔峰之星證明自己的實力,一方想要降低難度。

但是真當林峰打算降低難度的時候,就有人坐不住了。

“我死了辣麼多次,才好不容易通的關,結果沒有拿到巔峰之星。現在難度降低了,也還是一樣拿不到,那我死那麼多次,不是白死了嗎?”

很多的玩家心理瞬間就不平衡了。

他們剛想繼續@林峰的時候,就見又是一條回應發來。

【原本的遊戲難度並不會直接消失,玩家可以根據自己的實力選擇難度。

並且明天更新版本之後,新增新的dLc‘苦痛之路’,通關即可獲得巔峰之星。】

這下子兩方玩家徹底的滿意了。

“林峰大大就是寵粉啊!玩家的問題總是能夠第一時間就給解決!”

“我還是不太建議新增簡單難度,就像是《師父》一樣,如果玩家一開始就玩學徒難度的話,遊戲樂趣至少降低一半。”

“太誇張了,或許會減少一些樂趣,但真的不是所有玩家都能玩那麼難的遊戲啊!”

“就我一個人認為改變的難度才是最合理的嗎?”

“此話怎講?”

“遊戲本身就有設定,收集靈魂碎片用來增加容納的靈魂數量,那為什麼就不能收集生命碎片呢?”

“有道理啊,太有道理了!我感覺本來的遊戲裡面應該就有這個設定,只不過林峰給砍了!”

“我也覺得原本就應該有這個設定,但是林大設為什麼要砍呢?”

“反正不是為了故意折磨玩家就是了,但具體原因我也猜不出來...”

“林大設的想法從來都是那麼的與眾不同,既然他這麼做了,那麼肯定有這麼做的理由,想那麼多幹啥?”

“說的對,我不在乎這個,我只想早點玩到‘苦痛之路’!”

“第三顆小星星我已經迫不及待了!”

“‘苦痛之路’這個名字讓

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