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要知道《空洞騎士》剛開始本就拿不到第六滴血量,前面的難度和前世沒有任何的變化!

如果製作這一款遊戲的人是非常牛的設計師大佬的話,估計還有人選擇玩下去,但他林峰當時就是一個新人設計師。

所有人只有一個想法:這個設計師瘋了,設計這麼難的遊戲,然後二話不說直接棄遊!

藍星市場上的遊戲,質量且不說,但是數量可不在少數。

他們為什麼一定要在《空洞騎士》上被虐的死去活來,不去玩其他遊戲?就憑製作者叫林峰嗎?

林峰可沒有自大到,在沒有任何名氣的情況下,只要出一款遊戲就必定會引來關注的地步。

《泰拉瑞亞》確實很厲害,但也才剛出不久。

《空洞騎士》確實是神作,但是藍星的玩家又不知道!

可以說他製造噱頭的策略非常成功,《空洞騎士》直接引起了大範圍的關注,熱度非常的高,自然不怕玩家玩不下去,走一批就會來一批,總有人會被吸引到。

隨後大量的玩家通關三螳螂,《空洞騎士》銷量暴漲的同時被直接稱為神作。

哪怕途中稍有波折,可最終的結果是好的。

做好了決定之後,林峰再一次的檢視起熱搜,並思考著應該怎麼去更新遊戲。

點開了一個排名較前的話題。

【《空洞騎士》波瀾壯闊的背景知識,你都知道嗎?】

點進去一看,先是一段文字說明:

《空洞騎士》作為剛開始出來的唯一一款魂系遊戲,難度非常的誇張,導致一直到目前為止都很少有人通關。

而空洞騎士它的故事又是碎片化的敘事方式,不多通關幾盤,並且細心留意的話,根本就不會注意到。

‘怪物都已經將我虐的死去活來了,我還有心情關注這個?’這就是絕大多數玩家們的想法。

再加上,林峰的新作釋出的速度快的驚人,不少人都還沒通關空洞騎士,就已經跑去玩去月球和傳說之下了。

尤其是屠殺線的傳說之下,吸引走了探索的主力部隊:技術主播們。

更別提之後的《師父》了,所以現在還將注意力放在《空洞騎士》上的技術比較好的人就很少了。

這導致它的發掘速度非常慢,以至於大家一直到現在都還沒人知道它完整的背景故事。

而我就是《空洞騎士》的狂熱熱愛者,至今已經通關六七遍了,所以我可以說是非常的瞭解《空洞騎士》的時代背景。

“我靠,大佬牛皮!六七遍啊,我當初一遍都過不了!”

“其實也沒有你想的那麼難,現在網路上的攻略影片有不少,已經不用開荒了,難度下降了一大半。”

“確實如此,網上還有不少教人逃課的影片,但是本人手殘...”

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