第152章 玩遊戲僅僅只為了通關嗎?
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在要開始就長篇大論了。
“我認為,玩遊戲的目的最主要的應該是開心才對,而不是為了通關而通關。”
“雖然我在普通難度的時候被虐的死去活來,但是那時候我能夠充分體會到,遊戲的樂趣。”
“敵人的下一拳我該怎麼躲,他的招式是怎樣的,被包圍了該怎麼擺脫困境,最佳的應付手段是什麼...”
“成功解決敵人我會覺得很興奮,躲避敵人攻擊時我會覺得緊張刺激,失敗了我也會懊悔,並且下一次要做到最好...”
“雖然被揍得死去活來,但是我毫無疑問樂在其中。”
“可是當我玩了簡單的【學徒】模式之後,我的腦子裡只有一個想法,通關!”
“基本一路上就是在無腦莽,被敵人打中了我也不在意,因為還有很多條命。”
“緊張也好,刺激也好,這些感受全都沒了,我只覺得很煩,因為被擊倒了或者被敵人格擋了攻擊,我通關的時間就被拉長了。”
“我不再體驗遊戲的樂趣,滿腦子的想法只有一個通關。”
“動作遊戲失去了緊張刺激的體驗之後還剩下什麼呢?我覺得是枯燥無味。”
“因為我現在已經通關了,但我並不覺得我有多開心。”
“想要再打普通難度,那也失去了一定的新鮮感了,並且打簡單難度的不好體驗並不會直接消失,而是會延續下來。”
“所以,我希望大家,玩遊戲要玩的開心,而不是為了通關而去玩!”
聽完了李老師說的話之後,直播間的彈幕猛然暴漲起來。
“李老師說的沒錯,玩遊戲是為了快樂而玩的,而不是為了通關!”
“非常有道理,我現在就在玩簡單的難度,但是我感覺不到之前的刺激和享受了。”
“如果只是為了通關而玩遊戲的話,那麼直接在遊戲裡面加一個一鍵通關的按鈕不好嗎,按一下就直接通關,有意思嗎?我覺得是沒有的。”
“我明白了,只是以前沒有在意。原來玩遊戲重要的是體驗過程,而不是所謂的通關啊。”
“能通關肯定是最好的,但是如果不能,我覺得我好像也能接受。”
“你們不會以為玩《空洞騎士》的人,個個都過關了吧?很多人還在被三螳螂虐的死去活來,但是一點也不妨礙他們熱愛這款遊戲啊!”
“玩了這麼多年的遊戲,聽了各位的話,我瞬間就找回了初心,我玩遊戲難道不是為了快樂,而是為了通關才玩的嗎?”
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