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李老師在直播間所說的話直接被搬到了論壇。

取名為:【初心遊戲論壇】

這個論壇在巔峰遊戲平臺剛一被建立進來,就有無數的玩家瘋狂加入。

“感謝李老師讓我找回了玩遊戲的初心!”

“早就想玩《空洞騎士》了,但是一直害怕無法過關,現在我知道我錯了,我玩遊戲又不是為了過關才去玩的!!!

我要挑戰三螳螂,我也想要知道‘變強的不是遊戲角色,而是玩家本身’是怎樣的感受!”

“加1,我也是害怕不能過關才沒買的,現在我也要享受遊戲了。”

“我也早就想要玩硬核難度的《泰拉瑞亞》了,之前是害怕無法通關,現在就不同了,我要挑戰自己!”

“我就不同了,魚姐、杉斯我來了!!!”

... ...

因為李老師的一番話,一大群的玩家們恍然醒悟,原來玩遊戲是因為遊戲好玩,是因為有樂趣,而不是單純為了通關而去玩的啊。

玩遊戲的玩家,基本只有兩個階段。

從剛開始玩遊戲的興奮、新鮮、激動...享受著遊戲的過程,體驗著遊戲的樂趣。

到後來,玩了幾十款甚至成百上千款遊戲之後,哪怕遊戲再好玩,玩家第一時間就是想著通關,而不再是體驗過程,僅僅只是為了通關而已。

為什麼現在的人玩遊戲沒有以前快樂了?

新鮮感沒有以前多僅僅只是一個方面,更重要的是玩遊戲的目的已經變了,以通關作為目的能快樂就出鬼了。

初心遊戲論壇的玩家們認為,玩遊戲就是在不斷的挑戰,原本那隻怪物能砍我兩刀,那我下一次能不能做到無傷呢?

這個遊戲,這個關卡,還有沒有更佳的過關方式呢?

原來只要轉變了玩遊戲的目的,同樣一個遊戲它的樂趣就能暴漲數十倍啊!

加入初心遊戲論壇的玩家越來越多,不少人都被這一套理論給吸引到了,開始了他們新的旅程。

不少人都將征服林峰的遊戲作為第一目標,因為論遊戲性和挑戰難度毫無疑問是林峰的最高。

《空洞騎士》銷量大漲!因為難度沒有加入進來的玩家們,這幾天正在瘋狂的湧進來!

《傳說之下》的銷量增長的並不是很多,但是多了很多作死的玩家跑去挑戰屠殺線了...

還有不少人也開始玩起了硬核難度的《泰拉瑞亞》。

可以這麼說,巔峰互娛除了《去月球》以外的所有遊戲,銷量全面暴漲!

位於事件中心的《師父》獲利最多,預計首月的銷量甚至能夠超過三百萬!

各大遊戲廠商見到這一幕全部都傻眼了,“這是什麼操作?也太秀了吧?!!”

各大公司紛紛召開總會議,看看能不能學到點什麼,自家可不可以借鑑一下。

但得出來的結論都是一樣的:沒法借鑑。

現在的遊戲早就已經進入到了快餐化的時代,大家玩遊戲都是奔著通關來的!

以前的回合制遊戲,和現在的可完全不同。

那時候的回合制遊戲,如果做出了錯誤的指令,影響是非常大的,甚至導致滿盤皆輸,只能從頭再來。

而現在的回合制遊戲,連腦子都不帶動的,一路閉著眼睛瞎玩都照樣通關。

倒不是說後者就一定比不上前者,畢竟遊戲行業之所以發展成這樣,不就是玩家和市場的選擇嗎?

動作遊戲那就更不用提了,藍星市場上熱門的動作遊戲,不敢說十成但起碼有九成都是割草遊戲。

而林峰的遊戲就完全不同了,直接背離了‘快餐’這兩個字,算是逆大勢而行了,沒有過硬的遊戲

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