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就這還沒完,依次按動鍵盤,還要注意按動的間隔,早一點晚一點都會判定失敗,就特別的考驗手感!

但手感這個東西因人而異,有的人一上手就會,有的人三天都找不到感覺。

【鷹擊長空】這個技能,看起來很厲害,但實際上也就那個樣子。

它的釋放方式很簡單,快速的點選滑鼠右鍵加滑鼠左鍵就可以了,看起來好像傻子都會用,但是實際情況完全不同!

因為你在釋放這個技能的時候,極有可能正在和敵方戰鬥中,那這個時候你一直攻擊還想釋放出這個技能,沒有技巧就只能靠運氣!

因為它這個“快速點選”也是釋放的條件之一,但到底多快才叫做快速點選?這是個嚴肅的問題,只能靠手感。

對於沒有手感的普通玩家而言,能不能成功釋放技能是玄學問題。

最關鍵的就是,哪怕你真的成功釋放了技能也不意味著你就可以大殺四方,因為這些技能基本都是在特定的情況下收益才能最大化,本身的傷害其實並不高。

這些東西就是他這兩個小時,捱了無數毒打總結出來的經驗,為了體驗這個遊戲的方方面面,他也算是拼了老命了。

雖然這個遊戲可能不適合所有的玩家,但是周旭感覺這個遊戲真的很厲害,非常牛。

無論是遊戲的打擊感,還是畫面的真實度都非常厲害,放在一眾的3d作品中絕對算得上頂尖級別。

只是這個《師父》過高的難度,導致它註定只能是一款小眾遊戲。

如果它的價格低一些的話,或許還能吸引一些感興趣的玩家進行購買,但是139元的定價可能只能玩個一兩關,就有點不值得了。

以他過往的經驗來判斷的話,這款遊戲首月的銷量應該是在20萬左右,但是考慮到林峰現在如此恐怖的人氣,最終的銷量可能會達到50萬。

但是他們的《終極戰士》,不出意外拿下一百萬的銷量應該是沒有問題的!

倒不是說《終極戰士》比《師父》質量更好,而是兩者的受眾就完全不同啊,《終極戰士》要更加適合那些想要體驗簡單的割草,釋放生活壓力的玩家。

兩者雖然都是動作遊戲,但是群體卻截然不同,一個是休閒系玩家,另一個是硬核玩家。

硬核玩家的數量,拿什麼和休閒玩家比?

有沒有二十分之一都是個問題!

如果昨天就開始打擂臺的話,完全就是穩贏,碾壓局啊!

“這個膽小鬼!”不滿的吐槽了一句,周旭開啟了大飛哥的直播間。

作為十數年的資深遊戲設計師,他知道自己的想法並不代表大眾的想法,所以他想要看看其他玩家是怎麼看待這款遊戲的。

更何況他一直玩到現在也只是在體驗第一關的內容,後續的關卡他還是兩眼一抹黑,既然要做一個全面的報告,那他還是打算多掌握一些資訊。

此時大飛哥再一次的來到了第二關。

看著大飛哥直播間裡的內容,跟他體驗的完全不一樣,周旭先是有點詫異,隨後便反應過來。

大飛哥作為硬核主播實力肯定是比他強的,透過了貧民窟也沒有什麼好奇怪的,所以他打算耐下心來,繼續看看情況。

不過不管怎樣第二關的內容肯定不會比第一關簡單,原本體驗了第一關的內容就基本可以給這個遊戲定型了。

但這個遊戲的製作者是林峰,所以他打算再多看看。

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