第144章 膽小鬼
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飛馳遊戲公司。
周旭此時正在完成老闆交代給他的工作。
總裁吳龍達要求他全程關注林峰新作的動態,但是遊戲才剛釋出,能獲得的資訊非常少,所以他乾脆親自上手,體驗起來。
139元的定價,他眼睛都沒有眨一下的就買下來了,反正也不用他花錢的,之後有公費報銷,花起來自然不疼。
他也很好奇這個耗時僅一個月左右,售價卻敢賣139元的3d遊戲,到底有著怎樣的底氣。
於是...兩個小時後。
【YoU dIEd!】
【YoU dIEd!】
... ...
【YoU dIEd!】
“焯!”看著剛一復活就再次被鋼管掄翻在地的主角,周旭徹底崩潰了,狠狠地將滑鼠砸在了桌子上,發出‘砰’的聲響。
“我或許是個手殘沒錯,但我要是再玩這個遊戲我就是腦殘!”
他玩了兩個小時,整整兩個小時啊!
不是正在被虐,就是在被虐的路上!
最離譜的是,他才剛一選擇復活,一頓操作帥起來連自己都覺得很滿意,但就是扛不過5秒鐘就再一次的被錘死。
“這挫敗感簡直要人命了,換成誰,誰能受得了啊?”
“如果沒有過硬的技術,那這人應該就是受虐狂了。”
他作為設計師自然是知道,他在戰鬥中的無效操作實在是太多了,不僅沒有起到任何的幫助,甚至還成為了阻礙。
以前玩遊戲的時候,大家都喜歡將所有能按的按鍵全部都按住,就好像這樣就能放出超厲害的必殺技一樣。
人在緊張的時候,也總是不經意的會做出多餘的動作,而這些在《師父》這款遊戲當中,可以說的上是致命的錯誤。
該躲避的時候,如果你攻擊了,那麼你拳頭可能還沒有碰到人,就被別人給打中了,在這個遊戲裡可沒有什麼後發先至的技能。
敵方如果先出拳,你這個時候如果不選擇躲避或者防禦,等著捱揍就行了,不像其他的遊戲,主角的攻速是比小怪要快的。
其結果就是,小怪提前0.5秒出手,主角隨後才發起攻擊,依然可以率先攻擊甚至擊殺小怪!
在割草遊戲裡面就更加離譜了,小怪跟木頭人就沒有什麼區別,站著就跟傻子一樣。
玩了兩個小時,周旭也大致摸清楚了遊戲的基本設定。
《師父》這款遊戲雖然也有輕攻擊和重攻擊這個概念。
輕攻擊的速度更快,傷害更低一些。
重攻擊的速度更慢,傷害更高一些。
但是這兩者之間,並不存在明顯的互相剋制的關係在裡面。
如果敵方使用重攻擊,就算主角的輕攻擊真的後發先制也沒有什麼用處,因為沒有辦法打斷別人的攻擊。
最好的結果就是你的攻擊剛一打到敵人,就捱了一發重拳,最壞的結果就是你還沒碰到人,就捱了一發重拳,並且被打斷了輕攻擊。
“先下手為強,後下手遭殃,天下武功唯快不破。”
玩了兩個小時,這款遊戲給他的感覺就是這樣,一定要搶佔先機,當然對於真正的高手而言應該怎樣都行。
但不管怎樣都無法掩蓋這個遊戲難度很高,非常高的事實。
至於遊戲裡面的一些技能就更加的離譜了,他花了兩個小時的時間將所有的技能全部都給點了一遍。
但這些技能的實用性很差,首先技能是組合鍵,至少也需要兩個鍵才可以釋放技能,多的甚至需要四五個鍵組合!
並且還要按照一定的順序依次去按才可以,如果順序錯了依然釋放不出來!
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