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長輩的名聲跑不掉了,以後也別想在設計師裡面混了。

就在大家都以為這件事已經過去了的時候,林峰卻開口了:“高大設說的不錯,這裡不是給我們拌嘴的地方。”

“既然你想要我指教你一下,那你也得說說你是怎麼製作遊戲的吧,這樣我才好指教你啊。”

林峰此話一出,現場和直播間的氣氛頓時變得怪異起來,大家只有一個想法,“難道這人看不出是高大設在給你臺階下嗎?”

吳向榮在直播間的粉絲也開始叫囂起來。

“不是吧,高大設明顯是在給林峰臺階下啊,他為啥不下啊?”

“這還用說嗎?肯定是製作了兩款遊戲之後飄了唄。”

“他一個動作遊戲設計師從來都沒有做過文字冒險類遊戲,哪來的底氣教別人怎麼做啊?”

“這位設計師不會是來之前喝了假酒吧?”

“依我看最少6斤!”

... ...

一些林峰的粉絲自然是繼續懟了回去,但是他們也不曉得林峰到底在打什麼算盤。

與此同時,吳向榮聽到這話先是愣了一下,隨後握緊了拳頭彷彿受到了奇恥大辱。

你一個製作動作遊戲的設計師,還真打算教我怎麼做文字冒險遊戲嗎,我讓你不吝賜教是在諷刺你呢,難道聽不懂嗎?指教我,你也配?

吳向榮盡力讓自己的心態平靜下來。

“那好,我就說說我是怎麼製作遊戲的!”

“我認為製作這種文字冒險遊戲,最重要的是能夠把故事講明白。

不要說的雲裡霧裡的讓玩家無法理解,之後再配上優美的音樂和華麗的畫面,最終的成果就不會差。”

“不知道林峰設計師有何指教呢?”吳向榮平復了一下心中的怒火,笑眯眯的看向林峰。

林峰沒有搭理他,而是先喝了一口茶,然後才緩緩道:“文字冒險遊戲你對劇情的要求僅僅只是把故事給說明白,是不是要求有點太低了?”

“呵呵。”聽到這話吳向榮冷笑了一聲,“那不知道,林峰設計師能將遊戲的劇情做到多好呢?”

文字冒險遊戲最重要的當然是劇情了,但同時最難的也是劇情方面的設計!

你一個從沒製作過這類遊戲的人,能將故事講清楚就不錯了,至於出彩?你以為講故事那麼簡單嗎?

“最遲一個月,我就會製作一款文字冒險類的遊戲,到時候你好好看好好學就是了。”

林峰漫不經心的說著,彷彿一點都沒有將這事放在心上。

事實也確實如此,無論是key社的催淚四部曲,還是《去月球》、《傳說之下》等等都可以輕鬆的教對方怎麼做遊戲。

在藍星,文字冒險遊戲的類別非常廣,基本上只要是在透過文字來講述一個故事,那它就可以被稱之為文字冒險遊戲。

“好,那我等著!”說完這句話之後,吳向榮惡狠狠的瞥了林峰一眼便沉默了下來。

他長這麼大就從來都沒有見過比他還狂妄的人,他怕再說下去會被活活氣死。

“哎。”事已至此,高志宇也不好再說什麼,只是嘆了口氣,“年輕人,太高傲了啊!”

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