第30章 曇花一現
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與此同時,林峰正在聚精會神的挑戰著【苦痛之路】。
桌子上的手機突然震動了一下,導致他稍微一分心,小騎士碰到尖刺的一瞬間就被送回了之前的落腳點。
林峰皺了皺眉頭,開啟手機想要看看到底是什麼情況,害他在最重要的關頭失誤了。
“原來是王志遠在@我啊。”看完微博的全部資訊之後,林峰感到有些無奈,“正常的商業競爭用不著這麼記仇吧。”
雖然他並不覺得《殺戮騎士》能跟《空洞騎士》相比,但是對方都說要教他怎麼做動作遊戲了,那他也挺好奇這個《殺戮騎士》質量到底怎麼樣。
林峰想了一想,直接花了28塊錢,下載了一份《殺戮騎士》。
... ...
體驗了一會兒以後,林峰做了一下總結。
遊戲的畫面因為色彩過於鮮豔讓人感覺有點暈,遊戲的難度倒是不高。
一個關卡總共有三個難度,透過普通難度一顆星,困難難度兩顆星,地獄難度三顆星。
角色的各種技能不論是殺傷力還是表演度都能拉滿,尤其是釋放大招的時候整個螢幕都會震動一下。
透過普通難度之後,就可以進入下一個關卡,但是收集到的星星可以用於兌換物品、武器和角色。
林峰玩了一段時間之後,發現沒有什麼明顯的問題,而且難度把控的很好。
兌換系統可以換取新的道具新的角色,能夠大大增加遊戲的壽命和新鮮感,不會讓人刷久了之後就會感覺到無聊。
“確實挺厲害啊,不愧是有數年遊戲設計經驗的設計師!”林峰有點驚訝這款遊戲的品質居然如此之高。
這款遊戲就算是放在前世也是一款精品,除了玩法比較老套沒有太大的創新以外,比起粗製濫造的遊戲要強上很多。
但是跟《空洞騎士》比起來還是有很大差距的,要知道在當年跟《空洞騎士》同臺競技的大作可不在少數。
明明只是一個2d的獨立遊戲,卻超越了一眾3A!
稱它為獨立遊戲的巔峰之作都不過分!
王志遠的《殺戮騎士》雖然也算是精品,但是跟3A大作還是完全沒得比的。
“既然對方都已經找上門來了,那我也不可能退讓啊!”
於是林峰也釋出了一個微博。
【貴公司的《殺戮騎士》確實是一個不錯的遊戲,但是比起《空洞騎士》差的不是一星半點,更沒有達到能夠教我做遊戲的地步!@王志遠。】
而此時王志遠正在密切關注著林峰的情況,看到這句話的時候,他輕笑了一聲。
“簡直狂妄,就算你覺得《空洞騎士》再優秀,只要市場和玩家不買賬,那也就是垃圾!”
想了一下,王志遠打算乾脆把這個熱度蹭到底,於是他又編輯了一條資訊。
“既然你這麼有信心,那敢不敢跟殺戮騎士比一比銷量?”
“你空洞騎士的售價比我高兩倍,那這樣吧,你的銷量只要有殺戮騎士的一半,那就算你贏。”
“看樣子這是真把《空洞騎士》當成軟柿子捏了啊。”看完資訊之後,林峰磨挲著下巴想了一會兒。
王志遠想要蹭空洞騎士的熱度,他又何嘗不想要拿王志遠的名氣做墊腳石呢。
王志遠可不是什麼菜鳥設計師啊,他在遊戲設計領域摸爬滾打了好幾年,他的代表作《虛月傳說》一年銷量逼近500萬,還有著很多其他的作品,本身還是有著不小的名氣的。
明眼人都知道泰拉瑞亞一年的銷量肯定會遠超500萬,但這終究只是預估,還沒有實現。
現實就是林峰現在還只是一個新人設計師,作品也只有一個泰拉瑞亞和備受質
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