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開啟微博,果不其然有不少人給他發來私信。

基本都是在說《空洞騎士》難度過高,或者角色打怪沒辦法獲得經驗值,希望他能想辦法調整一下。

“降低難度是不可能的,真降低了遊戲的靈魂也就沒有了。”

“增加升級系統,讓角色打怪可以獲得經驗值什麼的,就更不可能了。”

其實解決的方法也很簡單,他僅僅只需要錄製一段攻略影片然後釋出到網上,一切問題都將迎刃而解。

但林峰現在並不想這麼做,因為遊戲的樂趣就在於自己去探索,自己去掌握遊戲的玩法。

今天有人說遊戲太難了,他就要出一個攻略影片, 明天還是有人打不過,難不成他還手把手教人怎麼打嗎?

那遊戲的樂趣到底在哪裡,他是遊戲設計師,可不是保姆。

“如果一週後,還是沒有人能夠領悟魂類遊戲真正的玩法,那到時候再開個直播吧。”

林峰如此想著,畢竟他也不可能看著《空洞騎士》一直被人質疑下去。

隨後林峰也發了一個微博,回應了一下游戲難度的問題。

【《空洞騎士》在難度上的設計是完全合理的。

沒有升級系統也是遊戲的特色,並不是設定事故。

之所以會覺得很難,實際上是對操作並不熟悉... ...】

製作出《泰拉瑞亞》之後他的人氣一直很高,《空洞騎士》的熱度又非常高,所以他的微博在短時間內就引來了很多人的圍觀。

看完全部內容之後,玩家們忍不住爆發了。

“高情商是在說大家對遊戲操作不熟練,低情商直白點的就是在說大家都是菜雞!”

“本以為設計師發微博,是想說自己設計的《空洞騎士》難度上確實存在問題,結果他說我們玩的菜?”

“本人玩這種動作冒險類遊戲已經多年了,就從來都沒有見過難度這麼離譜的遊戲,希望設計師承認自己的錯誤而不是去逃避!”

“對設計師太失望了,明明是遊戲的問題還死鴨子嘴硬!”

“ 遊戲的設定明顯有問題,壓根就不是人能打的!”

“看了大飛哥的直播之後,我自以為找到了一些遊戲技巧,結果是我想多了,遊戲還是那個遊戲,還是那樣的難!”

“同樣看了直播還是過不去,但是我感覺超有意思啊,每次戰鬥都能給我帶來非常刺激的體驗。”

“我個人認為《空洞騎士》的難度設定非常棒。

看了大飛哥的直播之後,自己嘗試了十來次,真的打過去了。

那種憑藉自己的實力戰勝boss的成就感,是其他遊戲完全無法比擬的!”

... ...

發完這條微博之後,大部分的玩家依然還是對遊戲的難度報以質疑,但是林峰並不在意。

他特意回應的目的也只是表達一下自己的態度,《空洞騎士》在難度上沒有任何問題。

等到玩家們熟練的掌握了技巧之後,就知道《空洞騎士》難度的設定把握的有多麼好了。

但是林峰此時不在意玩家的態度,並不代表其他人也不在意。

另一邊,靈動互娛。

劉開正在時刻關注著《空洞騎士》的最新動態,看著林峰微博上的發言,忍不住笑了起來,“沒想到才不到一天的時間,玩家們就受不了了。”

玩家們會因為遊戲的難度過難而崩潰,在他的意料之中,但他怎麼也想不到居然會這麼快,玩家就受不了了。

“看樣子,這個遊戲剛一發布就得涼啊。”

幸災樂禍的說了一句之後,劉開急忙跑向辦公室,準備向他的姐夫彙報這個好訊息。

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