第28章 這難度一點都不合理
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大飛哥給嚇了一哆嗦。
幸好距離的比較遠,小騎士沒有受到傷害,最後在中途被小怪蹭了一下又耗費了一滴血,總算是將小怪們全部清理完畢了。
“這設計師真的是太陰了啊,多虧了兄弟們的提醒,才能夠躲過這一劫啊!”
看著只剩最後一滴血量的小騎士,大飛哥心裡也滿是後怕,如果沒有彈幕的提醒,或者他不聽勸的話,這次已經栽了。
然而雖然大飛哥的運氣很好,能有別人的提示,但是更多喜歡自己體驗從來不看直播的玩家,就沒有這麼的幸運了。
因為種種原因,《空洞騎士》的熱度非常高,本次參加五月份遊戲設計活動的作品,全部加起來都沒有它高,大有一股稱霸全場的氣勢在裡面。
《空洞騎士》剛一出來就有不少玩家選擇了直接購買,然後就被遊戲裡的小怪各種花式虐殺,總算是熟悉了遊戲的操作之後,又被格魯茲之母和假騎士虐的死去活來。
毫無疑問,在第一時間購買《空洞騎士》並且體驗的玩家們,心態全部集體炸裂, 各個遊戲論壇都對《空洞騎士》的難度設定產生懷疑。
“操作手感不錯,但問題是遊戲難度設定的實在是太不合理了!”
“我看論壇上都是大家被格魯茲之母虐,而我就不一樣了,被小怪虐!”
“虧我之前還覺得有砍怪回血的技能機制,這遊戲應該很簡單,結果是我膚淺了。”
“誰能懂被格魯茲之母單殺十幾次的心情?”
“你還好啦,我被假騎士單殺了幾十次,現在還沒過!”
“從來都沒有這麼深的挫敗感,以至於讓我覺得我是個手殘。”
“這一次絕對是設計師失誤了,這難度誇張的太離譜了!”
... ...
林峰看著論壇裡絕大部分的玩家都在抱怨遊戲很難,他並沒有感到多麼的奇怪,李老師和大飛哥的直播他都有看,他們兩人就是兩個代表。
李老師的思想毫無疑問還停留在藍星傳統的動作冒險遊戲上,而大飛哥現在已經朝著魂類遊戲的通關思想上發展了。
《空洞騎士》在前世有人說它是魂類遊戲,也有人認為它更類似於銀河惡魔城遊戲,但是不管怎麼樣都沒人否定《空洞騎士》存在一定的難度。
藍星目前絕大多數的冒險動作類遊戲,擁有著華麗的技能,強大到爆表的武器裝備,就算boss戰有難度,也可以用絕對的裝備和等級壓制直接碾壓。
之前藍星的玩家們玩動作冒險類遊戲的想法都是這樣的。
“什麼,你打不過boss?”
“那肯定是你等級升的還不夠高,要麼就是血量堆的還不夠厚,或者裝備還不夠好。”
“你說啥,還是打不過?”
“那你60級打不過,難道99級還打不過嗎?傳說裝備拿了沒?傳說道具拿了沒?”
... ...
在林峰看來,這壓根就是一個披著動作遊戲皮的回合制遊戲,就差一個自動釋放技能的按鈕,就是前世妥妥的頁遊了,至於技術,那是什麼東西?打遊戲還需要這個嗎?
在藍星這個從來都沒有魂類遊戲的前提下,《空洞騎士》的難度無限拔高,會被人質疑難度不合理也沒什麼好奇怪的。
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