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然而,還沒等麋鹿與化身戰鬥多久,晨風本體的月神箭又射了過來。

待麋鹿醒過來後,又回頭去找晨風本體。

這樣,晨風和化身站在一條直線上,控制著自己的傷害。

在此過程中,聖獸麋鹿的仇恨一時在晨風本體上,一時在晨風化身上,這就使得它花費大量的時間,在兩人之間走動。

如此往復,極大的降低了聖獸麋鹿的輸出。

這樣的站位,懂了吧

晨風的這種打法,就是最著名的“雙人風箏”戰術,該打法最早出現在遠古網遊【傳奇】之中。

與單人風箏戰術不同,雙人風箏戰術並不需要玩傢俱備超高移動速度,只需要兩個遠端攻擊職業就可以完成。

遠古網遊時,“仇恨”系統還不完善,怪物只會攻擊“最近一次傷害自己”的人。

於是兩個遠端玩家,輪流攻擊boSS,可以控制boSS在兩人之間走動。

之後的網遊“仇恨系統”逐漸健全,boSS會統計每個玩家仇恨總值,然後選定攻擊目標。

於是“雙人風箏”戰術就變得更加有技巧。

兩人的仇恨必須相差不大,才可能成功。

雖然控制仇恨的難度挺高,但在高手面前這也不是什麼做不到的事。

於是很長一段時間,雙人風箏戰術在遊戲中大放異彩。

但是,所謂道高一尺魔高一丈。

設計師和玩家永遠在鬥智鬥勇。

他們不可能讓一個小小的戰術,打破他們精心設計的boSS。

於是就有了許多反制措施。

雖說【神機】世界是AI搭建的,但也會針對玩家的戰術進行不斷最佳化和提升的。

比如此時正在被雙人風箏戰術戲耍的聖獸麋鹿,在經過一段時間的來回奔波之後,突然站在當中不再走動。

而後,它的前腳猛然一跺,一個光圈出現在它的腳底下。

唰!

聖獸麋鹿掉進了那個光圈內。

見此情形,晨風有些納悶:

這是什麼技能?聖獸麋鹿有這個技能嗎?

正在晨風尋找聖獸麋鹿之際,卻發現化身背後出現一個光圈。

而那聖獸麋鹿,也即刻現身!

是個迷你傳送陣!

雙人風箏戰術終於觸發了聖獸麋鹿的反制技能:【傳送】。

一旦目標離聖獸麋鹿超過一定距離,就不再依靠雙腿移動,而是直接傳過去。

這還風箏個屁!

晨風再次改變策略,老老實實的和麋鹿開戰。

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