第536章 紫炎丹:幽冥谷主·血魅魔姬
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晨風讓化身、分身、兒神在一旁等待,本體隻身向前走。
突然,空中傳來一個聲音:“站住!凡人。到我谷底來所為何事?”
晨風抬起頭,看向前方:“找小偷。”
“找小偷?到我幽冥谷底找小偷?哈哈……”那個聲音的主人像是聽到了什麼滑稽的笑話一般:“我這裡只有肥料,沒有小偷。”
“都是肥料的話……”晨風冷笑一聲:“那,你又是什麼?”
“找死!”那人暴喝一聲。
而後幽冥谷底的光線猛然變暗。
周遭的空氣變得躁動起來。
晨風不敢大意,連續幾個空間傳送,離開了花草區域。
不久後,那些幽冥花、向冥草一個個露出兇相,對著晨風發出怒吼。
【幽冥花】:三星中品
生命值:18億
物理攻擊:18萬
物理免傷:50%
【向冥草】:三星上品
…………
幽冥花與向冥草是伴生的,也就是說開戰的時候,會同時面對1朵幽冥花與1株向冥草。
幽冥花主要依靠法術傷害、技能控制。
它有一個煩人技能:【沉睡】。
這個技能可以讓【5米*5米】範圍的所有單位無法動彈,持續時間長達60秒。
在此期間,被沉睡的單位不能進行任何操作,並且凍結仇恨值。
別人被【沉睡】了還好說,一旦是坦克被睡住,那立刻會出現仇恨轉移的情景。
效果雖然很變態,但破解也很簡單。
一旦被【沉睡】的單位,受到超過1萬傷害的攻擊就會甦醒。
而向冥草主要是物理攻擊,攻擊範圍長達100米。
它有一個攻擊特效很噁心,就是被攻擊者【周圍5米沒有友方單位】的話,會額外造成30%傷害。
幽冥花、向冥草要是單獨出現,都很容易對付,但它們結合在一起,就很噁心了。
玩家靠的太近,會被幽冥花一起睡住;
要是靠的太遠,又要承擔向冥草高額傷害。
如果是玩家組隊的話,可以透過時刻觀察戰局來調整站位。
但晨風一個人控制10多個單位,要做到這點屬實有些困難。
如果按照常規作戰方式的話,他最多隻能注意本體、化身的站位而已。
但他剛才與機靈鬼交戰時,儲存了【規勸】這個技能。
於是在開戰的第一時間,他就使用【規勸】控制了幽冥花,然後讓幽冥花把向冥草給【沉睡】了。
理論來說,透過這樣的操作可以趁向冥草沉睡期間,單獨對付幽冥花。
怎奈晨風的被動【株連】、【彈射箭】是自動觸發的,向冥草【沉睡】不到1秒就會被喚醒。
不過這個對晨風來說都是小事,只要把幽冥花的【沉睡】技能用掉,讓其進入cd就可以。
雖說幽冥花、向冥草的星階比餓殍要高,但對晨風來說,清理谷底的這些花草比對付餓殍簡單多了。
花了1個多小時,晨風來到谷底的中心區域。
映入他面前的,是一個“池塘”。
與人間的池塘不同,這個池塘裡不是水,而是猩紅的血液。
來到血池邊,晨風一言不發,靜靜地看著裡面。
突然,血池開始沸騰,一串串氣泡從底部冒出。
咕嚕嚕……咕嚕嚕……
破滅的氣泡濺出點點血液,灑向血池邊。
咕嚕嚕……咕嚕嚕……
血池表面的氣泡越來越大,聲音越來越響。
嘩啦啦!!!
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