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[開發]副本不是[開荒]副本,兩者有本質區別。

[開荒]副本,是指第一次通關副本。

這種副本是在大地圖上,每個等級到了的隊伍都可以進去。

只是因為沒有前人經驗,許多怪物特性、打怪技巧需要慢慢摸索。

所以[開荒]副本第一次透過的機率極低,許多副本第一次開荒成功率甚至為0。

絕大部分新副本出來後,那些開荒的隊伍,都是經過了幾次甚至幾十次的摸索,才能最終通關。

普通副本開荒失敗的話,沒有懲罰。

死了可以重新再進去,不記副本次數。可以反覆進去研究打發。

而[開發]副本則不同。

它除了要承受[開荒]的重重困難外,還有2個非常嚴苛的硬性條件:

1、失敗懲罰

[開發]副本都是領取了隱藏任務才能進來的。

一旦[開發]失敗,就意味著任務失敗,本次無法再次進入準副本,需要等待下一次領取任務。

下一次領任務,可能要隔天或者幾天,甚至還要和別人搶任務。

2、難度拔高

副本難度分為:

[普通]、[困難]、[噩夢]、[深淵]、[地獄]。

以晨風小隊之前通關的[猰貐之地]副本為例。

開發之後的猰貐之地副本,難度分為[普通]、[困難]。

但他們第一次通關的猰貐的難度,要比[困難]更高一級——[噩夢]。

而這一次,他們開發的這個[瘴氣沼澤之地]副本最高難度是[噩夢]。

所以,小隊必須面對更高一級的難度:[深淵]!

所以,一次性[開發]副本的難度、成功率可想而知。

就以面前這群蚊子來說,它們的戰鬥力確實驚人。

[成年的鐵嘴蚊]破甲效果非常的強勁,[成年的花斑蚊]攻擊速度更是驚人。

並且,兩者都[輕視重甲],極難被坦克拉住仇恨。

後排必須安排強控保護輸出。

而且,[成年的血毒蚊]是討論度最高的物件。

它有一個噁心至極的技能:分享血液

[分享血液]:血毒蚊受到傷害時,會將損失的30%生命值,分享給其他種類蚊子(不包括血毒蚊)。

換句話來說,只要血毒蚊受到傷害,周圍的其他蚊子就會恢復血量。

這讓大家aoe效果大大地降低了。

比如對蚊群釋放一個aoe,造成了群體1萬的傷害。

如果有1只血毒蚊,那就是血毒蚊掉1萬血,其他蚊子掉7000血;

如果有2只血毒蚊,那就是血毒蚊掉1萬血,其他蚊子掉4000血;

如果有3只血毒蚊,那就是血毒蚊掉1萬血,其他蚊子掉1000血;

…………

這傢伙的存在,簡直是aoe打法的噩夢。

但蚊子偏偏就是成群結隊出現的,不aoe怎麼清理他們?

於是,在後世所有[沼澤之地副本]的攻略中,都是討論如何高效擊殺[成年的血毒蚊]。

論壇上就有了“一隻血毒蚊的攻略”、“兩隻血毒蚊的攻略”……等等。

最常見的打法,是法師、弓箭手利用單體遠端攻擊,勾引出血毒蚊,然後隊伍裡的幾個人把蚊子大部隊引到一邊,剩餘人將其擊殺。

問題來了:

血毒蚊血量高達200萬,並不是什麼脆皮。

以35級全套暗金裝玩家來說,輸出不過2萬多,扣除對方防禦,真正有效傷害也就1萬多。

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