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蕪湖!起飛!

差不多兩個月,這本書終於要上架啦!

小弟是出道兩年半的撲街寫手,喜歡唱...

還是正經一點吧。

這是峰仔第三本上架的書,從17年開始,每年寫一本書,創作熱情好像還可以喔。

開這本書的時候,算是心血來潮。

峰仔算是一個單機狂熱愛好者。從十幾歲開始,就玩過很多很多的單機遊戲,尤其是《使命召喚》系列,我是跑到網咖去玩的。

因為網咖的電腦下機之後,都會自動消除所有存檔和痕跡。所以,我是用u盤把存檔拉下來,然後一次又一次地打完劇情模式的。

哈,不知道你們是否跟我一樣,有過這樣為單機遊戲瘋狂的日子。

剛好,我在完結了第二本書之後,在起點找書的時候,發現寫單機遊戲的書,少得可憐。

本著供不應求的市場,以及對這個題材的濃厚興趣,我就開始收集資料,準備寫一本關於單機遊戲的小說。

於是乎,這本書就誕生了!

一路走來,我覺得,自己的進步挺明顯的,這是讓我非常高興的一點。

而這本書,也是我目前為止,上架前成績最好的,甚至還差點有機會上起點牌面的三江。

在這裡,我要感謝一下我的責編藍光老大,雖然交流不多,但是,我有什麼問題,他都願意回答我,推薦也很足。

這對於一個撲街寫手來說,很是感動。

好了,說完了自己的亂七八糟經歷之後,我們來談談劇情。

從第一個《gta》世界的反饋來看,好像有一部分書友,都覺得我寫得有些有些拖沓了,不像無限流。

但是,我倒是覺得,每個世界,寫得匆匆忙忙,只為了獲得一些好處,然後各種魔改和大鬧,太不尊重世界裡的角色了。

我是想努力將每一個世界,寫得有血有肉一些,那樣需要的筆墨,不可避免地就會多。

其實呢,我的大綱,就是寫大約二十萬出頭,才結束《gta》世界。

這本書的核心賣點,我個人認為,是主角進入各個單機遊戲世界,透過自己的行動和選擇,去改變遊戲世界中的一些事情,尤其是填補遺憾和改變壞事。

哪怕只是一丟丟,那也是改變!

或許你會覺得,主角有一段時間,在跟著劇情走。我不否認這一點,對一個瞭解劇情的主角來說,藉助劇情,進行獲利,是理所當然的事。

尤其是在自己還沒有足夠強大,足以作出重大改變的選擇時,更要謹慎,要懂得借勢。

跟著一部分的劇情走,還有一方面的好處,就是讓一些玩過遊戲的書友,會覺得似曾相識,代入感就高一些。

這是我的想法。

當然,主角肯定不會一直跟著劇情走,只是一名過客,有他沒他都沒關係。

絕對不會這樣!

或許他改變事情的方式,並沒有那麼的驚天動地,更像是一種潤物無聲的感覺。

寫穿越單機遊戲的小說,挺小眾的。寫的人不多,看的人也不多。

畢竟大家喜歡單機遊戲的話,可以直接去玩遊戲,它不香嘛...

但是,玩遊戲遇到的一些遺憾,卻無法在遊戲中改變!

所以才會來找書,看能不能在小說裡,改變那些令自己不爽和感到遺憾的事情。

譬如在小說裡,本來會在遊戲中死去的人,被救活了;本來會被掩埋的陰謀真相,被公之於眾等等...

我在想,我寫的這本小說,其實就是一種改變的手段和渠道吧。

。。。。。。

最後,關於上架的事情,我要跟大家說一下

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