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就是他自己。
畢竟那個神社連神像都沒有,主位上只有一塊奇怪的石碑。
「但是那個神社和現在的情況有什麼關係?」
「這種東西應該只是遊戲策劃特意設計出來的一個小彩蛋吧。」
柏原早無其實猜對了。
那個神社本來就是一個彩蛋性質的建模。
但是策劃沒有想到某個和遊戲公司合作的俄羅斯人,略微好心地動了一下手腳,就讓一個彩蛋變成了玩家的麻煩。
這個全息遊戲的物理引擎做得十分強大,甚至包括了同一條時間線上,在之前時間做出的事情會在之後的時間上發生難以預料的影響。
這樣設計本來是遊戲公司想給玩家創造出更多的趣味玩法。
但是柏原早無的某個筆友稍微利用了一下這個特殊的物理引擎。
陀思的做法很簡單,他只是稍微篡改了一下這個神社的後續,讓原本不會再出現在遊戲之後劇情線裡的神社,無意間被夏油傑發現了。
用「發現」來說也不太準確。
只能說是在遊戲裡,夏油傑在某次抓捕咒靈的行動中,被引導著在「無意中」發現了這個神社。
夏油傑哪怕叛逃成了詛咒師,他也需要尋找咒靈,以祓除的名義將抓捕到的一個個詛咒變成咒靈丸,夏油傑需要增強實力,讓更多的咒靈為他所用。
一個月的時間裡,整整三個多星期夏油傑都想著冷處理尤西,對這個讓他沒有好感的惡魔還很是冷淡,尤西是否置氣他都絲毫不感興趣。
直到一個星期前,夏油傑被看不見的雙手撥動著命運。
他因為機緣巧合來到北海道,發現了一個強大的詛咒。
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