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幫助噢。」

「繼續玩下去,你想要得到的答案,在遊戲裡都會告訴你。」

「ps:小鳥或許可以注意一下這個遊戲的名字?」

短短三句話,柏原早無卻看懂了自己筆友的言外之意。

這是告訴他,遊戲本身沒有問題也沒有危險,甚至因為這是他送給柏原早無的禮物,所以更有量身定製的意味。

而且話裡還有鼓勵柏原早無繼續玩下去的意思。

柏原早無從很久以前就知道,他這個筆友貌似很有錢,身份也十分不一般。

只是他從來不在意這些,沒想到現在卻被擺了一道。

柏原早無皺了皺眉,他不想繼續玩下去了。

如果遊戲裡真的有和他相關的東西……他不想知道什麼答案。

柏原早無在腦子裡思考了一會,眼睛忽然瞥到信簽紙上寫著的最後一句話。

遊戲的名字?

柏原早無對無光的事情從來都不上心。

包括這個遊戲的名字。

他和遊戲相關方接觸的時候,大多數都是以「這個遊戲」、「那款遊戲」,或者用單純的「遊戲」來稱呼這款全息遊戲。

溝通的時候為了方便,他們都從來沒有說過遊戲的全名或者暱稱。

這麼一想,柏原早無找到了又一個不對勁的地方。

一般來說,遊戲公司在研發遊戲時,都希望玩家可以記住他們的遊戲多增加一些存在感。

遊戲名字這麼重要的東西,按理來說是增加遊戲存在感最重要的一張「名片」。

正常來說,所有的遊戲廠商在研發新遊戲上市時,都恨不得把遊戲名字貼在最顯眼的地方。

公司和內測員在交流的時候,基本上都會把遊戲名字作為裝飾掛在交流軟體裡公司的頭像或者是裝飾介面上。

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