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是好事,不過,我認為至少二十年內不會有這樣的公司出現」桑柏很自信。
其實桑柏這話說的欠打,你一個開了金手指的人,讓人家過來競爭?那不是讓人往火坑裡跳麼,你把幾十年的好遊戲都拿出來了,把很多人路都堵上了,這不是耍流氓嘛!
郭長友很清醒,張口說道:「還是算了吧,我還是老實的幹我現在的事,自己專業的東西都沒有搞好,就別搞多餘的了,雖然遊戲漫畫這些很賺錢,但是一想到要去扛你的暴雪和夢工廠我就頭疼。而且我聽說現在倒閉的網遊公司也不少」。
桑柏道:「那是自然的,技術壁壘這東西原本就存在的」。
「也對,這些年不斷的往裡砸錢,現在進來想靠著幾十個人改變那真是天方夜譚了」郭長友笑道。
作為生意人,而且還是桑柏的好友,郭長友知道自家的老夥計在這上面投入了多少成本,立起了多少條技術專利壁壘,不說別的,市面上幾乎所有的遊戲工作室,漫畫工作室成立的那一刻,你公司的營收其中有一部分就進了兩家公司的口袋。
遊戲引擎你要不要用?銷售的渠道你要不要用到?
不進人家的stea平臺,你自己賣你的產品?玩呢!還有硬體呢?這兩家公司可不是光完軟體的,什麼掌機,xbox人家都是自己玩的好不好,你不跟著,怎麼玩?
無論是軟體還是硬體,你沒有暴雪和夢工廠的平臺,你都玩不轉。
至於重新做一個?別說十幾二十人投入幾百萬的小公司了,就是郭長友和劉玉安,周國華三人加起來,現在你也無法完成。
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