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動。根據說法,這樣的模式是為了確定他們「還活著」,若是突然聽不見歌聲,也就意味著他們的生命被召喚出的第五人,也就是鬼帶走了。

當然,後者會出現一般都是參與者故意引發的惡作劇,並不會真的有人從其中消失。但若是遊戲真的召喚出了鬼,那麼遊戲便不可以輕易結束。隨意結束遊戲會讓鬼生氣,所有人都無法離開房間。如果在鬼出現的情況下想要安全逃離遊戲,就必須出現真正的第五人,從外部開啟房間強行結束遊戲,否則直到所有人死亡,遊戲都必須繼續進行下去。

『鶴と亀が滑った (鶴與龜滑倒了)

後ろの正面誰?(背後的那個是誰呢?)』

童謠被唱完,b子也成功拍到了位於第二棒的a子肩膀,a子小聲咳嗽了一聲,強忍著心中的恐懼,用帶著顫音的聲音一邊唱著歌一邊小心翼翼的向前走。

『かごめ,かごめ …』

站在第三棒的人是中原中也。和其他人不同,屋內的黑暗並不能幹擾他的視線——只要將能量覆蓋在眼睛上,哪怕是沒有任何光線,他也能夠輕鬆看清屋內任何一寸細節。

即便沒有這一招,光是對能量與氣息的敏銳度便足以讓他判斷屋內發生的種種事。

中原中也能夠感受到,隨著遊戲開始,他們唱誦童謠之時,空氣中的氣壓陡然急轉,詛咒的氣息從四面八方湧出,試圖擠入教室內,卻又在觸及到他悄然釋放的威壓時尖叫著逃竄。

也虧得這次有他在現場,否則,這三個人至少要在這兒丟掉大半條命。

只是這樣一來倒顯得有些奇怪,四角遊戲在那群學生中玩的次數也不少了,如果詛咒的量真的這樣大,為什麼之前玩遊戲的人沒有任何人受到傷害,甚至身上連詛咒的氣息都未曾攜帶一絲半點呢?

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