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喜你們透過考核,衷心恭喜你們所有人。”他飄在眾人身前,徐徐說道,“但我必須告訴你們的是,不要因此而自滿。
因為在伱們即將邁上的這條路上,這還只是個開始。
我不會撒謊,這的確不會是一件容易的事。未來可能陰雲密佈,道路上遍佈荊棘。這會是一條艱難的路,有無數場困難的仗在等著。
我們不是救世主,而只是引路人,是奮進的理念,讓後來者不會迷失方向。如果沒有道路,我們就開闢出道路。如果沒有光,就由我們來變成光。
現在退出還來得及。你們每個人都還能回到過去,回到各自的日常裡忘卻這一切繼續生活。
但一旦你們做出選擇,一旦邁出這一步,就將再也沒有回頭路。”
沒有人猶豫沒有人遲疑,在場所有人都踏上一步。
“我願意!”
同一刻,江北光幕裡連通無盡大廳的模組也來了提示。這個瞬間新成員便被登記在案,成為了聯盟最外圍的成員。
最開始成員少的時候聯盟內資源分配比較隨意。基本上江北一言堂,什麼資源老闆想給誰就給誰,先到先得,材料到位晉升藥劑新式武器都能滿上。
但等到之後人慢慢多起來這樣就不合適了。資源有限,能者多得,想要資源就得拿出相應的成果來兌換。
所以他早就在醞釀的聯盟內部貢獻體系也需要提升日程了。
簡單來說就是根據每個聯盟成員執行的任務分配貢獻點數,然後再將貢獻點和聯盟內部的藥劑武器資源等等掛鉤。
成員們賺取的貢獻點數可以用來兌換聯盟內的各類資源,而任務難度和完成狀況又將影響賺取貢獻點數的多少。
當然這樣一來就又涉及了任務評級和實時打分的兩套系統。
第一套系統得根據各種任務的實際情況識別其難易程度,將合適的任務分配給具有相應處理能力的成員執行。並且任務最後的貢獻點數獎勵也和執行過程中的動態難度直接掛鉤。
第二套系統得能根據成員在實際執行過程中的所有選擇和行動狀況實時打分,根據評分高低決定貢獻點數的多少。並且能打出s以上評價的成員可以抽取基礎貢獻點之外的額外獎勵。
說起來容易但真正要系統能完成智慧評估還有點複雜。實際任務中可變因素太多並且難以量化,打分機制可能會難以控制。
再加上聯盟日後日益增加的其他事務,讓江北愈發開始考慮,也許他們需要個ai。
而聯盟成員“合金騎士”在量子轉換場的新技能列表裡恰好就有“人工智慧開發”的方向。
深淵,諾瓦爾殞命之處。
兩個影子來到了這片冰冷之地。其中一人身材約莫兩米,模樣和諾瓦爾相近,似是同一族人。而另外一個塊頭極其巨大,身體是堅鐵般的磐巖堆積而成,模樣兇狠,嘴角留有兩顆尖銳的獠牙。
當先那人半蹲在地,伸手輕撫過地面上焦黑的痕跡,面色微變。
“諾瓦爾真的死了”
咯啦啦,咯啦啦.
那異族人臉色陰沉:“沒想到這樣一個小小現世里居然存在能勝過諾瓦爾的超凡者.哼。但不管怎麼說,既然殺了我們中的一個,那他就該有相應的覺悟”
咯啦啦,咯啦啦.
那人猛地回頭,惱怒地看向身後的大塊頭:“特麼別磨牙了行不行?”
後面的大塊頭一臉無辜地搖搖頭,跟著似乎發覺自己兩顆獠牙上還沾著點灰,趕緊舌頭探了一圈舔了進去。
“我明明聽到你在磨,你為什麼要撒謊等等,你知道諾瓦爾死在這兒對吧?你牙齒上舔掉的是不是他的骨灰?”
大塊頭望天,看風景似的表情就像在說別看我我啥
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