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製片部不怎麼看好《死寂》的劇本,認為它的故事和細節老套公式,沒什麼商業前景,包括副總裁林暐,投資過《記憶碎片》、《死亡幻覺》的前紐馬克特boss威廉-泰爾、克里斯-鮑爾都舉起反圌對牌,“它就是有些平淡無聊。”幾人都找不到看好《死寂》的理由,除了編劇和導演是“電鋸之父”。
儘管如此,2000萬美金的製片預算還是太高了,《saw3》只有1000萬,所以ff希望制圌作費最好控圌制在1500萬之內,否則ff發行史第一筆搞砸很可能誕生,收到票房卻失去觀眾口碑,苦苦經營多年的品牌形象必定受損。
王圌揚腦海中的影視庫裡沒有《死寂》,不知道它是否屬於“未來”還是新生,也不知道它的影像面貌和成績。但是從劇本來看,他很不看好,其實經典的木偶題材並非無話可說,然而裡面的故事“怨靈復仇”問題不是太老套,而是太簡單了,它就像一個用無聊的人物、平淡的對話推進故事劇情、丟擲恐怖細節的合成品,然後迎來一個毫無新意、不必要的扭曲結局。
相比《saw》系列的驚喜和投入,溫、沃納爾兩人顯然對《死寂》的故事缺乏主見、缺乏爆發力,沒有情感串連其中,包括結局很明顯在追求《saw》的風格,“最後三分鐘挽救全片”的出乎意料,然而這一次整個劇本充滿了拼湊痕跡,甚至有點炫耀,他們一心想加儘可能多的恐怖元素進來,哪怕出現漏洞和破綻都不管,不停地告訴觀眾:“它太可怕了!它會吃掉你的靈魂,太可怕了!”
可他們的聲音被觀眾聽到了,那不是什麼好玩的事,不應該被觀眾聽到的,而是要讓他們感受到!不然沒有心理認同、沒有代入、沒有移情,再恐怖新奇的段子都會變得平淡,何況那些是老套段子。
如果沒有聽說過那些故事和細節的話,也許會覺得恐怖,王圌揚卻知道絕大部分北美觀眾從小到大在萬聖節裡,聽說過那些木偶、怨靈什麼的一百萬遍,這意味著故事本身已失去了神秘感、失去了懸念。
從某個角度來說,恐怖片、懸疑片實際上是最貼近電影藝術特性的型別,因為電影究竟是講故事,想要把故事講得引人入勝,就需要制圌造懸念,只有懸念才能讓觀眾們產生期待、興圌奮、緊張,懸念揭開時才有驚喜、滿足、噓唏等情緒。任何電影、電視劇、小說、漫畫什麼都好,只要是在講故事,懸念就非常、非常重要。
希區柯克首先發現了懸念對於電影語言的決定性意義,他一輩子都在拍懸疑片,對蒙太奇等的手法、技巧的探索,永遠影響著電影這個事物。近年《記憶碎片》、《死亡幻覺》等片其實都是在探索和挑戰電影語言,用新奇的手法來講一個本身不具多少懸念的故事,從而達到相應效果。
《死寂》的定位是一部心理恐怖片,只是溫子仁仍然深陷《saw》的影響無法脫離,他不會完全放棄血圌腥,而想要融合進去,這倒是一種嘗試;但真正的恐怖來源於精神層面,來源於個人的想象以至自己嚇自己,《死寂》既沒有情感也沒有懸念,這才是最糟糕的,它拿什麼去打動、去嚇唬別人?整個劇本可以形容為“雄心勃勃而啞火”。
雖然《死寂》的劇本有著太多這樣那樣的問題,王圌揚還是不願意放棄它,畢竟這只是劇本,不要說做出修改了,好導演總有辦法把平庸劇本變成好電影,不過為什麼不從劇本開始就做到更好呢?只要把一些地方加以改變和調整,然後鏡頭千萬注意神秘氣氛的塑造……
王圌揚對這些問題提出了自己的建議,溫子仁和雷-沃納爾卻信心十足:“《死寂》是那種充滿傳統恐怖魅力的民謠故事。”
big-deal!兩人認為沒那麼大的問題,它是有點老套,但拍出來的影像鏡頭效果肯定很好!他們已經進入到思索木偶造型的環節了,但神奇揚
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