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自從僱請了保羅-艾默裡作為經紀人,他便給出了第一個任務,尋找一家適合收購的遊戲開發公司。保羅-艾默裡的強項並不是包裝宣傳、代言活動等娛樂方面的事務,他擅長的正是多方面的投資收購、管理資金等等。當一開始聽到這個計劃,保羅感到很驚訝,問了他幾遍:“是不是說錯了?”
因為在電玩業界,投資者從來只對收購大發行商感興趣,而對於開發商,沒有人會重金投資、沒有人會投資。但現在有人揮著一張1500萬的支票,說“我要注資一家遊戲開發商”?這是史無前例的事情。
王揚只是回答他說:“沒有說錯,我就是要買一家開發商。”他的這一筆投資,目的不是為了賺多少多少錢,而是為了做好玩的遊戲。他沒有這個能力,但他可以用錢去支援那些有能力的人做。
保羅-艾默裡確定了之後,便開始尋找的工作,其實也很簡單,那一張1500萬的支票馬上就吸引住了眾多遊戲開發商的眼球。然後很快,他就把一份寫滿遊戲開發商名字的名單,送到了王揚的面前,名單上有黑島工作室、demic、bire等等……
黑島工作室隸屬於製作與發行公司intery的旗下,它是著名的rpg(角色扮演)遊戲開發商,代表作有《輻射》,和與bire共同開發的《博得之門》。但它現在的日子並不好過,早在《輻射2》發行後不久,就有一大批優秀員工大量離開了工作室,原因是黑島的領頭人費加斯-厄克特脾氣太大;這年年初,黑島宣佈製作《託恩》,公司上下都勁頭十足,結果最近intery決定撤消這一項計劃,現在整個黑島愁雲遍佈,據保羅-艾默裡探聽它的內部矛盾非常嚴重,隨時都會崩潰。
再加上黑島不是獨立的公司,而是屬於intery的,收購必然多了一層麻煩。
所以雖然費加斯-厄克特的態度非常誠懇,希望能得到這筆資金解決黑島的難題。但王揚認真考慮之後,還是決定放棄黑島,並不是因為收購上的麻煩,而是它的內部矛盾。縱觀黑島從成立到現在,就是一部流失人才的電影,不停地有大批的人離開,除了intery公司管理不善的原因,就沒有其它嗎?
他不是要一間病入膏肓的公司,他要的是一家朝氣蓬勃的公司。於是他把目標定在了《博得之門》的另一開發商bire上面。
1995年,加拿大埃德蒙頓市有三個醫生脫下了白大褂,成立了bire工作室,他們在1997年開發出了“無限”引擎,這是目前最先進最成功的遊戲引擎之一。這個引擎也吸引了擁有《龍與地下城》規則授權的黑島工作室,兩家公司一拍即合,製作了250萬套銷量的《博得之門》。而現在bire獨立開發著一款名為《無冬之夜》的rpg遊戲。
王揚看中bire的,是它對rpg遊戲的創新能力,和強大的講故事能力,比如像《博得之門2》裡可以玩出不同的劇情走向等;同時它還有出色的研發技術,和蓬勃的公司氛圍,這絕對是一家前途光明的潛力公司,也有足夠能力把《第九區》做成一款好玩的rpg遊戲。
他的計劃是,先把bire收購下來,再讓其吸收出走黑島工作室的優秀人才,兩家公司擁有著多年良好的合作關係,員工們大多互相認識,融合上並沒有問題。現在保羅-艾默裡為首的收購團隊已經和bire進行初步的商談,預計整個收購價不會超過一千萬,但具體的細節還要商談。
“就是這樣了。”王揚喝了一口冰鎮可樂潤了潤嗓子,看著女孩們和約書亞,笑道:“一切順利的話,很快我就擁有一家遊戲開發公司了,還要是《博得之門》的開發商,真讓人興奮。”
“噢”完全不玩電腦遊戲的安妮有些糊塗地點了點頭,臉上卻滿是為他高興的微笑;而瑞秋、斯嘉麗、
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