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防那種同歸於盡的恐怖手段。
這樣的自爆人偶,李一製作了很多。
因為他的人偶力量普遍不足,所以始終沒有能夠抓住機會用這一招。等到蕭默然趕到,麾下那些力量型的怪獸們四面八方堵住了狂風騎士,李一便總算找到了機會,指揮著一個拳頭大小的自爆人偶,從怒吼的狂風騎士嘴巴里面飛了進去。
轟!
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43、戰勝
見到自己的部下不斷被打倒,狂風領主急怒交加。他不斷髮出憤怒的吼聲,將騎士劍揮舞得彷彿一團黑色的狂風,幾乎要把程鵬整個人都包裹進去一般。
然而程鵬卻猶如靈活的游魚,總是能夠從狂風領主的劍勢之中找到空隙,輕輕巧巧地閃開,還經常抓住機會反擊。
他出槍的機會不是很多,但每一槍都逼得狂風領主防守或者後退,將這來自冥界的boss的氣勢打落下去,更控制住狂風領主的運動軌跡,讓其無法衝向自己的部下那邊,和它們會合。
以彼此的實力差距,他做這種事情其實是很危險的,就像是在鋼絲繩上行走一般,稍有不慎就會失去重心,一個失手就會被狂風領主抓住機會——接下來等待著他的,就是粉身碎骨。
可也正如那些高明的雜技演員一般,程鵬穩穩當當地控制著戰鬥的節奏,根本不給狂風領主任何機會。
時間一分一秒過去,任憑狂風領主如何憤怒急躁,也無法從程鵬的槍勢之下脫身,前去支援自己的部下。
又過了一會兒,最後一個狂風騎士也在玩家們的圍攻之下轟然倒地,化為沒有靈魂的鋼鐵軀殼。
然後,玩家們從四面八方圍住了狂風領主。
“怎麼辦?是單挑還是群毆?”李維又習慣性地嘴賤起來,“群毆呢,是我們群毆你;單挑呢,是你單挑我們全部。我們是很講道理的,兩種打法隨便你挑!”
狂風領主眼中紅光閃爍,怒火裡面也夾雜著畏懼。
他在冥界也算是個大人物,堂堂的一方領主,赫赫有名的狂風騎士團團長,乃是冥界女王赫爾手下排在前十位的重臣,身份高貴、本領強大。
以他的身份,就算是沒有能夠完成任務,赫爾女王也不會怎麼責罰他——勝敗乃兵家常事嘛。可要是他默默無聞地死在人間的這個小小遺蹟裡面,那就算是赫爾女王也沒辦法再幫到他——太古魔女莉瑟麗婭臨終前為自己所設計的這個埋骨之地有隔絕三界的力量,死在這裡的話,他的靈魂甚至無法回到冥界去重生。
為了區區一個任務而死,那可太不值得了!
心裡轉動著這樣的想法,狂風領主出手間就緩和了幾分。
他一邊抵擋程鵬源源不斷地攻擊,一邊注意觀察著周圍,尋找突圍的機會。
部下們死光了,其實也不算是壞事,這讓他可以毫無顧忌地逃跑——對於一個騎士來說,在戰場上逃跑是不名譽的,但如果其他人都戰死了,那麼“將訊息傳回去”則是重要的任務,為此可以逃跑。
問題只在於,他該選擇哪裡作為逃跑的突破口?又該爭取一個什麼樣的機會來逃跑?
好在玩家們並沒有急著圍攻,而是一邊警戒,一邊抓緊時間休息起來。
按照當初單機遊戲“女神側身像?蕾娜斯”的劇情,打倒了狂風騎士們之後這個副本的戰鬥就結束了,但單機遊戲裡面的情報並不能簡單地套用在大冒險裡面,比方說這群狂風騎士之中就多了一個狂風領主。
現在大家一擁而上砍死狂風領主,倒不是什麼難事;可如果打完了狂風領主之後還有別的戰鬥呢?如果下一場戰鬥的難度更高呢?
所以既然程鵬還穩得住形勢,大家就索性多休息一會兒,以便
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