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石頭方塊裡面!
更加糟糕的是,這個石頭方塊還正被放在火上燒烤,溫度正在不斷提升。
“這感覺……讓我想起實驗室裡面的‘乾餾’來。”徐圖擦著額上的汗水,笑容裡面有幾分疲憊,“把煤炭乾餾成焦炭,同時可以提取煤焦油……”
煤炭可以乾餾成焦炭,那麼人呢?
當它成為迫在眉睫的危機時,這個問題就一點也不好笑。
大家猶如沒頭的蒼蠅一般在石室裡面到處尋找,幾乎一寸一寸地檢查,卻始終沒有找到任何可以離開的線索。
眼看著室內溫度越來越高,甚至到了腳踩在地面上感覺到灼熱的地步,大家的心情也漸漸急躁起來。
在這種情況下,就算是穩重的程鵬和喜歡按照常規破解冒險難題的申琦,也忍不住著急了。
實力達到他們這個級別的玩家當然比凡人要更加能夠耐熱,再加上程鵬和卡洛琳?薩特這兩個使用冰的好手,他們或許能夠在這裡堅持得比一般的冒險隊更久,不用擔心變成乾餾器裡面的“焦炭人”,但如果找不到出路的話,另一個問題就會變得迫在眉睫。
氧氣不足!
這間屋子並不是那麼大,儲存的氧氣當然也是有限的,這二十一個人裡面雖然不少已經可以不需要氧氣也能生存,可還是有不少屬於正常生物,需要透過呼吸才能維持正常的生理機能,缺氧對於他們來說是一個嚴重的危機!
事實上,很多冒險隊就是像這樣,沒有被副本里面的敵人打敗,而是倒在了機關陷阱之下。
又過了一會兒,房間裡面的溫度已經高得將岩石燒紅的地步,程鵬不得不放出冰雪領域來,將同伴們保護在裡面。
白色的霧氣將他們腳下的地面重新化為起初那種染紅的顏色,但是在霧氣的邊緣,燒紅的地面和霧氣接觸的地方,正在不斷髮出刺啦刺啦的聲音,升騰起白色的蒸汽。
又過了一會兒,整個房間裡面已經佈滿了白色的蒸汽,簡直如同桑拿浴室一般!
“不行了!”徐圖終於忍耐不住,“用暴力破解吧!”
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36、暴力破關
在迷宮探險之中經常遇到陷阱、機關和謎題,如果按照遊戲者設計的線索找到解決問題的辦法將其一一突破,那就是正統的破解手段;而如果是蠻不講理地強行突破,那就叫暴力破解,喜歡用這種方法的冒險團隊往往被戲稱為“砸門團”。
和一般的冒險團隊相比,砸門團的行動方式缺乏藝術感和技術含量,相反體現出的是暴力美學和強大的力量——看著各種各樣精妙的機關設計在毫無技術含量可言的暴力手段面前崩潰,這也算是另一種有趣的遊戲體驗。
雖然簡單粗暴不講理,但砸門團的做法在歷史上其實是頗有淵源的:公元前334年,亞歷山大大帝征服了小亞細亞北部城市戈爾迪烏姆。這裡有一座著名的宙斯神廟,廟內有一輛戰車,車軛和車轅之間用山茱萸繩結成一個繩釦。幾百年來,智者們和能工巧匠們幾經嘗試都不能解開,被稱為“戈爾迪烏姆之結”。因此產生了“誰能解開這個繩結,誰就能成為亞細亞之王”的傳言。亞歷山大對這個繩結並沒興趣,但他對於成為亞細亞之王很有興趣,所以就命人帶他去看這個神秘之結。結果當他見到這個著名的“戈爾迪烏姆之結”後,並沒有老老實實去試圖解開它,而是拔劍一揮,直接把繩結給砍成了兩半……
這個故事的真假很值得懷疑,但那些“有文化的砸門團”都喜歡用這個故事來自我標榜,證明自己並非沒腦子的野蠻人,而是大智若愚直指本心的真正賢明之士。
可是,遊戲設計者們肯定不會喜歡這種“大智若愚”的解決問題方法。
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