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“……這都什麼人啊!”
“很正常,反正我們又不會真的死,何必連累別人呢?《生化危機》就是無數個逃亡副本串聯起來的遊戲,每次逃亡都是獨立的,這次死了不過換個副本罷了,沒什麼。”
“你還真想得開!總之我是無法接受那種因為同伴受了傷就把他扔下的做法!”
“哈哈,風鈴醬果然一如既往的正直啊~真是可愛呢~”
“滾!”
……
“諸位,灑家的死法給力吧?”發這帖子的是一個id為“請把我當人看”的玩家,他顯然對自己的死法頗為自豪,“在《零紅蝶》裡面,這應該是最恐怖的死法了吧!”
但別的玩家顯然不這麼看,一個叫“龍擊炮”的玩家就說:“被成群的怨靈大卸八塊,這種死法只是夠獵奇,說實話不夠慘烈啊!”
“喂喂!大卸八塊還不慘烈?”
“我記得以前有個叫‘小圓9’的,是先被全身切削,然後被捆成粽子,吊著扔進‘虛’裡面——在《零紅蝶》的世界裡面,大約就數這個死法最慘烈了。”
“我勒個去!這死法太誇張了吧!他就不抗議麼?”
“你要知道,笨蛋和正常人思考問題的方式是不同的,當時那傢伙還很高興呢。”
“……太強了!我徹底輸了!”
……
程鵬倒是也想參加這個討論,但他仔細回憶了一下,發現自己在《大冒險》裡面,居然還沒死過!
沒掛過的遊戲人生是不完整的!
但他也沒打算去掛上一回,體驗人生……
在雜談區看了一會兒各式各樣的聊天和水貼之後,他看看還有一個多個小時,於是又點開自己收藏的一個技術貼,研究起來。
這是資料帝凹凸曼系列帖子的第三彈,名為“從幾場著名的pk,看關於技能和裝備之間優先順序別的取捨問題”
這次資料帝一如既往地進行了大規模的調查和分析,他以非人的蛋疼精神,對六千四百場發生在不同世界的pk進行了分析,對超過五千位不同背景下的玩家進行了調查,並且一如既往的用統計學的方式對資料進行了方差分析和卡方檢驗,獲取置信區間。
略過了紅得刺眼的超大字型和長篇累牘的資料計算過程之後,程鵬找到了資料帝計算的第一部分結果:在重視個人武力的那些世界裡面,好裝備和好技能之間帶來的優勢比例大約是1.0000:0.93142(正負0.00036),從結果來看,好裝備和好技能兩者帶來的優勢基本持平。
“這說法沒錯,兩者都差不多。”程鵬點點頭,繼續看了下去。
在重視個人謀略的背景當中,該比例為0.43882:1.00000(正負0.000019)比起個人武力的基本持平,關於什麼能夠帶來優勢,卻幾乎是一面倒的導向了技能。
對此程鵬沒什麼感覺,他對於諸如《三國志》、《信長的野望》之類謀略型世界完全沒興趣。在兩者並舉的背景當中,該比例修正為0.74997:1.00000(正負0.000004),介於兩者之間……三者之間的函式影象為……考慮到現有的少數星級玩家之後,影象修正為……未來的趨勢推測……
再次略過了大量的函式圖象和推測的緣由,以及總數超過兩萬的繁雜問卷調查統計計算之後,神人資料帝得到了最終的結果:
目前個人武力比較看重灌備,不過隨著時間的流轉,由於個人武力的缺乏,個人謀略派系對於物質需求的比重將會越來越重,而個人武力系則會更加追求自身實力增長……因為實在無法像徐圖那樣和浩如煙海的資料戰鬥,所以程鵬跳過了大量的資料和分析,直接看結果。這個結果對他來說有點意外
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