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笑著說道。
這話三分玩笑,三分認真,剩下的四分則是對砰砰的調侃。
“要不下次你來?讓你也體驗體驗?”砰砰發過來訊息。
“別,我就不浪費那個材料了。”
……
除了兩人之外,沒有玩家知道,在這麼一個其他人專門用來上下線休息的房間裡,有人踏出了足以記載在玩家裡程歷史上的一小步。
鍛造廳的熔爐晝夜不停的轟鳴著,源源不斷的屍骨被投放進去,然後變成規整的廢料被運送出來。
有手藝活在身的玩家們在應許之地那些人的帶領下,一件又一件兒的製造著廉價的裝備。
他們正準備將步槍衝鋒槍之類的武器帶進來,但卻不得不解決一個重要的問題。
彈藥的匹配。
或許手槍左輪用矮人堡壘裡的‘矮人子彈’可以使用,但同樣的彈藥放到步槍衝鋒槍上可就不一樣了。除非是——栓式的。
全自動意味著極快速極大量的子彈宣洩,‘矮人子彈’過於暴躁,往往幾發之後,一次次子彈激發後積蓄的力量就能把槍體震碎。
他們準備重新設計彈藥。
但那是個危險的工作。
“這遊戲對我們也太不友好了……”
有個玩家打著哈欠,手裡還拖著一隻綠皮的屍體。直到走到了一個熔爐邊上的時候,才一甩手,將那屍體直挺挺的給扔了進去。
他的腰間別著把手槍,臨時裝填的彈藥袋已經空了。
“又咋了你。”負責這個熔爐的也是應許之地的玩家,他的振金戰甲上還殘留著些許的血跡未被清掃乾淨。
顯然他也剛從前線退下來沒多久的時間。
“經驗懲罰啊,還能是啥。”那個玩家吐槽道:“用槍殺怪的經驗獲得數值竟然只有原經驗的百分之二十,而且其他的什麼獎勵都沒有。太寒磣了點。”
“而且我問了那邊‘鋼與火藥’戰團的,他們那也有經驗懲罰。而且比咱們還慘。”
“他們是多少?”
“百分之十。”他帶著點兒幸災樂禍的說道。
只不過這明顯是五十步笑百步。
“弓箭沒有經驗懲罰,你怎麼不用弓啊?”
“不會啊,而且沒有它來的爽快。”說著,他拍了拍挎著的槍,啪啪作響。
“雖說遠距離的準頭差點吧,但總有意外驚喜。我今天好像搶了老貓的怪來著……我也沒太注意,還是有人專門跑過來跟我說的,說他們對比了彈道軌跡……鬼知道他們是怎麼對比的。”
“錄屏慢放唄,反正畫面幀率槓槓的。”
“行了,不跟你說了,我去換把新槍接著打怪去了。”
玩家擺了擺手,朝著鍛造廳裡面的空間走去。
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