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事兒呢。

當即翻看著自己那早就不知道具體有多少頁的戰報,終於在一連串的播報中,看到了一條金色的戰鬥評級戰報。

【悍不畏死!榮耀勝利!】

【死亡無法磨滅你的意志!】

“wc!”狗哥驚住了那麼一瞬間:“榮耀勝利!”

然後他轉頭朝著周圍的玩家問:“你們都是什麼評級?”

得到的答案五花八門,除了像什麼百折不撓、英勇無畏之類的明顯是修飾性的字首四字評價之外,後面的四字評級倒是沒有那麼多的花活。

總體而言,取得了榮耀勝利的玩家並不是多數,反而英勇之類的次級評價多一些。

但次級評價再多也比不上榮耀勝利啊!

因為一份榮耀勝利的評級,代表著特性【掠與奪】的一次特性獲取!

“快看看你是什麼特性!”有玩家迫不及待的問。

其實論壇裡關於【掠與奪】的特性有玩家已經展示出來了,但隨著上傳截圖的玩家越來越多,他們發現,原來這個特性的獲取並非固定,而是隨機的!

至少目前為止論壇上那二十八章【掠與奪】特性裡,重複了的,也就三對。

不用別人說,狗哥當即開啟了自己的人物面板。

目光在越過了一連串的資料之後,落在了那【掠與奪】下被展開的列表上,

【掠與奪!】:技能上限隨‘天災王’領主等級提升而提升。當前‘天災王’領主等級為:1級,特性最高獲取數量為:1。(可替換,可遺忘。)

以暴制暴:只有暴力才可以對抗暴力。當你受到傷害時,全屬性將獲得提升。你的攻擊將有一定機率對目標造成‘震懾’效果。被震懾的目標將失去戰鬥能力或全屬性下降。

(注意:被震懾的目標有一定機率會掙脫此效果,掙脫後目標將陷入暴怒狀態,戰鬥力將獲得隨機百分比的提升。)

“以暴制暴……”狗哥將自己的特性展示給周圍的玩家看。

“這……雙刃劍啊!”有玩家吸了一口氣,如果不看震懾的負面效果的話,這個技能其實還蠻好的,以傷換戰鬥力嘛,極限流玩家最愛的能力。而且還有機率觸發震懾效果。

妥妥的控制技能啊。

唯一的缺點,也就那個有機率被觸發的暴怒狀態了。這要是搞不好,不僅沒震懾到對方,反而給對方增加戰鬥力了。

……

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