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雷恩公佈的戰團成立要求打消了在場相當一部分人的熱情,但仍舊有部分人圍攏在他的周圍,讓他對自己更新的內容產生了那麼一絲絲的遲疑——他是不是給自己增添了太多功能了。
現在玩家的人數才一千人而已,再想想以後……
雷恩打了個寒戰,他可不是賽利亞,也不準備學賽利亞。
戰團功能無法使用,剩餘的三個功能:強化、符文強化(附魔)、裝備繫結功能裡,前兩個必須要雷恩親手來。
至於裝備繫結功能……
雷恩光速開啟後臺的面板,將一條新的設定寫了上去。
幾乎就在他把設定確定的同一時間,一條更新戰報同步到了所有玩家的視介面板上。
“好傢伙!”
有玩家發現了戰報,然後熟練的開啟自己的遊戲介面進行裝備繫結。
但當他看到繫結的手續費的時候,他整個人好懸沒罵出來!
“好傢伙!好傢伙啊!這價格就離譜!”
他看著自己面板上那冰冷冷的數字。
雷恩設定的繫結價格並不是固定的,而是根據繫結裝備的價值來的,十分之一而已。
但是問題是——內測的版本物資價格在雷恩的設定下比正常的價格低很多很多,但繫結價格卻是按照裝備原本的價值來算的。
這也就意味著——玩家如果進行繫結裝備的操作的話,他們將會花費遠比現裝備庫裡出售的裝備價格更高的‘手續費’來對裝備進行繫結。
聰明人一算就知道,這個繫結的買賣是虧的!
有這個錢都足夠他們去裝備庫換上兩件新裝備了!
“是bug吧這個價格?”
“太離譜了!”
“遊戲gm呢?出來看一下啊!”
玩家一片譁然,吵吵嚷嚷的試圖讓遊戲的gm或者官方注意到這個bug。
論壇上的帖子也被眾玩家頂到了前排。
畢竟這可以說是目前為止唯一的一個被玩家真實捕捉到的bUG,而且它已經影響到玩家的遊戲體驗了。
雷恩默默的看著這一幕,沒打算回應。
他之所以這麼設定,是有原因的。
說到底還是內測‘刪不刪檔’的選擇。
對於這個問題雷恩其實是很猶豫的,但最終在各個方面的斟酌之後,他選擇了部分移除內測玩家的‘資料’。
比如說:超出當前等級的裝備、玩家等級的重置!
而之所以說是部分移除,也是有原因的。就比如玩家的等級重置,被重置的僅僅只有等級而已。等級提升所獲得的屬性點是不會被重置的。
當然,雷恩也給了他們一次重新加點的選擇,畢竟內測的玩家們不少的加點方式都相當奇葩。
……
“需要進行強化以及符文鍛造的,請在明天下午的時間到鍛造廳裡去排隊,現在!”
“散開!”
雷恩走到高階上高呼著,同時指示著接了看守永恆熔爐任務的那幾個玩家將人群疏散出去!
在確定了這個時間段的npc雷恩不能進行強化等相關操作之後,玩家們吵吵嚷嚷了一陣之後,便逐漸的散去了。
但這並不意味著這兒的空間就空了下來。
從小黑屋復活的玩家正源源不斷的從熔爐裡跳出來,輕車熟路的和周圍的看守玩家們打了個招呼後,就跑到了雷恩的面前。
顯然這些人並沒有接到相關功能請在白天使用的通知。
雷恩對此也沒有表現出半點的不耐煩——只要對方表現的不像個神經病,他都願意與對方好好交流。
但絕大部分的情況下,玩家們並不願意和自己好好
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