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玩家在遊戲裡大多都是一點就炸的,生活已經很苦了,玩遊戲再不能爽那圖什麼呢。
幾次衝突因為死亡懲罰的原因互相都有所剋制,但你們也不能一而再再而三,沒完沒了啊!真當誰怕死呢?
現在大家的等級都不高,死亡的成本無非就是懲罰時間和裝備的損失而已,怕個球!
當他們氣勢洶洶的推門而入的時候,就已經決定好了,這次要真真切切的給那幫人一點教訓!
至於死亡……死了就死了,大不了下線出去飲茶!
等死亡時間重新整理後再回來,就又是一條好漢!
雙方的氣勢劍拔弩張,無關的玩家已經對此見怪不怪,早就熟練的躲好了,一副準備看熱鬧的樣子。
其中還有幾個人已經開啟了直播。
戰鬥似乎一觸即發。
不過這些都與雷恩沒有關係,此時的他仍舊沉浸在符文的學習裡。四十點的智力屬性提升帶來的效果非常的明顯。雖然距離將整本內容全部吃下還有相當長的一段路要走,但目前為止急需掌握的幾個符文以及其構成的符文組雷恩已經吃透了。
它們都是用來製作戰旗的。
效果透過符文的不同排序方式能達到的效果也五花八門的。
包括但不限於——壓制與反壓制!增防!恢復!負面屬性抵抗!戰鬥意志強化!元素抗性增強!等等等等……
越強大的效果符文組越複雜,鍛造起來也就越困難,雷恩尚未真正進行過符文武器的鍛造,所以他第一批用來試手的戰旗準備先弄個簡單點的符文核心。
不夠就算試手的作品符文核心簡單,但這並不會代表戰旗的效果缺失。
其最基本的,也是雷恩最看重的——壓制與反壓制力量是雷恩唯一一個必須要放到核心上去的。
只有它在戰旗上生效了,才能讓它旗下的玩家們擺脫掉和綠皮戰鬥中觸發的【能級壓制】效果。
而至於等級壓制……
戰旗能不能抵消掉,雷恩就說不準了。那是最純粹的力量差距,你總不能指望一個三歲的小孩子在插了旗之後就能和一個大人面對面了吧?
當然,這個說法是很誇張了的。矮人不是小孩子,綠皮也不是大人。
“呼……”
雷恩長出一口氣,伸手將桌子上的大部書和父親的小冊子合上。幾天時間的高效率學習讓他的腦子有些發熱,伸手貼在額頭上的時候,甚至能夠清楚的感受到那的體溫要明顯的高出一截來。
“不過結果還是可喜可賀的。”
雷恩伸了個懶腰,起身活動了活動筋骨後,終於想起了這幾天被他冷落的玩家們了。
“讓我看看小可愛們任務完成的怎麼樣了……”
“wc!怎麼打起來了!”
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ps:人已回家,明天四五點鐘起來去幫忙,初步安排是走彩排,在小區做佈置之類的工作。其他的事兒還未定,暫時不知道他們是怎麼安排的,我也沒問。只說了儘量早去,行吧,早起吧那就。
不過按照我姐結婚時候的場面來看,明天應該有的忙了。
更新不會斷,但大機率是一章,因為邊上沒電腦,長輩在身邊一直在商討明後天的事情,我也靜不下心來。
彩排完就是正式,當天我也不確定我能不能保持清醒……只能說盡量吧。
一切都完事兒之後,我再看看這幾天的不穩定更新欠了大家多少字,然後爭取在本月之內全都給補回來。
以上
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