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!”廁所裡穿來八八的聲音。
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六點
一則帖子被髮到了各個平臺上,並且驀一發布,就迅速的變成了熱帖。
《矮人:崛起》測試帖&分析2.0——七七是個殭屍
hello~~又見面了大家。本期又給大家帶來了本遊戲最新的遊戲資訊。(悄悄的告訴你們,我們寢室除了一個倒黴蛋兒沒預約上之外,又出了一個沒能獲得遊戲資格的倒黴蛋兒~)
咳!廢話少說!
以下內容都是我們在切切實實的體驗了遊戲之後,給出了建議,以及當前可能是官方刻意設定亦或者是bUG存在的迷惑操作。
首先說一下我的遊戲進度吧,我的遊戲水平老粉絲應該是知道的,我也自認為是在中等偏上的,在進遊戲的時候,因為遊戲官方宣傳cG的問題,我本以為一開始就要進行一場激烈的戰鬥,但實際上的體驗下來,我除了搬磚就是搬磚。
相信全程看我的直播的兄弟萌應該都清楚。
講道理,我還是很期待在這種百分百真實模擬度的遊戲裡進行一場戰鬥的,但遺憾的是官方並沒給我這個機會。我沒能看到那些成潮成海的綠色惡魔(官方命名——綠皮),不僅僅是我沒看到,目前為止在遊戲內的玩家都沒有看到。
(不!不能說全是,至少接了【收屍】任務的兄弟萌看到了它們,雖然是死的。)
當然了,這目前來說只是一個小遺憾,相信官方既然放出了那段cG,那麼肯定製作了相關的劇情,就是不知道官方準備什麼時候讓我們這些玩家去體驗。
而關於遊戲製作的任務系統,就我本人來講顯得一言難盡。目前已知的設定是:
1.玩家只能接一個支線任務,在執行一個支線任務的期間,無法繼續透過任務面板接取任務。
2.放棄任務是有代價的,目前為止最普遍的代價是在一段時間裡無法接取其他的任務,我們沒能測試連續放棄任務是否會增大這種懲罰的程度,如果有感興趣的小夥伴可以去試試看。
3.某些任務看似是獨立的,其實屬於鏈式任務的一環。在這兒,我就不得不重點的提一下【焚爐】任務的兄弟萌了,找不到長鬚矮人也不能全怪【收屍】的玩家~適當的罵一罵官方的設計,有助於咱們玩家的內部團結。(斜眼笑)
4.任務的獎勵目前為止只有誓約金和銀幣(我說的是支線任務,主線任務的任務獎勵目前尚未公佈,但應該不會像支線任務這麼貧乏),按照我多年來的遊戲經驗來理解,誓約金可以視為點劵之類的物品?(這就是純猜測了,因為我沒能在遊戲中找到商城這一功能……)
是的,暫時為止就這四條,將來如果需要補充的話,我會再開一條帖子,或者直接把相關資訊更新在本條帖子下方置頂……
相信大家也都看出來了,在所有的支線任務裡沒有經驗值的獎勵,眾所周知,經驗是提升等級的東西,我不知道這是官方的設計出現了bUG還是其他的問題,希望官方如果看到了我的帖子的話,能在這方面給個解釋吧。
畢竟直到本帖釋出的時間,遊戲裡玩家的等級仍舊是一級,這就挺滑稽的。
其次要說的問題是地圖
官方並未在遊戲內部設定地圖系統,但我偶然間在一堆書籍裡發現了大陸的地圖(也許),這或許對未來的我們能夠提供些幫助。
以下是我們拍攝的照片
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是的,如果這真的是遊戲官方的設定的話,我們能夠發現,這個遊戲世界還是相當的龐大的,我不由得開始擔心起一個問題——官方就沒考慮過關愛一下路痴(本人)嗎?
那麼普通的分析到此為止,
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