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眾人都聽得明白,怪不得企鵝娛樂砸了將近10個億都沒有研究出一款類似於“理想人生”那樣遊戲。
一直都有流言說,“理想人生”這款遊戲裡運用了量子層面的技術。
不過理想人生除了曾經在江重陽加入“造夢術量子研究所”不久之後,在廣告上宣稱過自己的遊戲是“量子現實”。
被網友一頓吐槽之後,他們就在宣傳中把這一詞彙也給改掉了。
之後,也沒有公司任何再出面說過自己的遊戲有什麼量子技術。
但網上時不時就會出現這種關於“理想人生”遊戲運用了量子技術的傳說。
外人在網上看自然只是雲裡霧裡,看不清真相。
而江重陽這種“理想人生”的技術核心人員,自然是知道其中的真相的。
聽江重陽這麼一講,在場的與會者才知道:早在江重陽沒有加入“理想人生”之前,這款遊戲就已經運用上了量子技術。
一群根本不知名的研究生,就利用“造夢術量子研究所”裡那些高價裝置,研究出了可以讓玩家在意識之中做出選擇的量子技術。
怪不得網上都說那些“理想人生”的遊戲裡面的劇情即便轉折和翻轉設計得再多,也沒有操控感,更像是在以主角第一視角看一場電影,而不像是一款遊戲。
只有“理想人生”的體驗,才會有真的那種讓人忘我的真實感。
原來,人家裡面的劇情是根據玩家的想法隨時變的。
這哪能是一個遊戲公司能夠想得到的技術?
……
講臺上的江重陽講道:
“當時,宋啟明很慷慨地將他們的研究資料發給了我。”
“還跟我說‘如果對造夢術感興趣,隨時都可以找他詳聊。’”
“我十分好奇地開啟他們的研究資料。”
“一開始,我其實預想過這項‘直覺選擇’技術可能是腦電波語言的另一種應用。”
“他們的劇情的選擇項會自動檢測到玩家遊戲體驗中腦電波語言,然後自動進入下一個劇情。”
“比如檢測到你高興,就進入高興的相應劇情;檢測到你難過,就進入難過相應的劇情。”
“但從他們實驗過程來看,卻不是這樣,那群研究生只是將事件發生機率按照量子坍縮機率方程進行了分佈,還並沒有和玩家的腦電波搭建聯絡,在應用實驗之中,已經表現得相當完美。”
“劇情選擇處毫無停頓,如現實一般絲滑。”
“這種感覺,就像是遊戲設計沒有從遊戲體驗者的角度出發出設計畫面和事件,只是將遊戲內部的場景和事件模擬現實去設計。”
“這完全是電子遊戲思路的一大轉變。”
“遊戲體驗者進入這款模擬現實的遊戲之中,就真的如同進入了現實一樣,自己的做法和決定會改變這裡的故事。”
“這有點像21世紀裡一部叫《西部世界》的電視劇裡的場景。”
“那個電視劇裡的講的利用一群外形和聲音和人一模一樣的AI機器人搭建一個遊樂場。”
“每個類人AI機器人都有自己的劇情,自己的性格,特定記憶.……,這群類人AI等組成了一個‘西部牛仔時代’的遊樂場,真人體驗者進入遊樂場之後,可以在裡面隨意發揮,影響原有的劇情發展,開啟新的劇情。”
“也就是說,‘理想人生’可以根據量子學的理論來製造一個虛擬現實世界,遊戲玩家只是來這個虛擬世界來體驗,這整個虛擬時間都會根據玩家的想法而不斷變化。”
“就像製造一個平行世界。”
“獨自屬於玩家自己的平行世界。”
“一個可以跟隨玩家自己的想法
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