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共存的痕跡沖刷完之後,我又重新設計了《地球》的5.0版本——地圖爭霸玩法。”
“或許你們當中應該有人玩過《紅警》《星際》這類傳承近二百年的遊戲。”
“每個玩家出生在不同地域,然後迅速發展自己的文明力量的同時向外探索,只要遇見另外一個文明,然後展開一場智慧與力量的對抗。”
“而且,為了讓更多的玩家能夠湧入,我並不是僅僅設計了文明對外的對抗玩法,還設計了文明內部的晉升玩法。”
“這時候,4.0版本時候只會學習的‘猿人’將不復存在,所有玩家將操控‘人’這種統一的造型角色,憑藉自己的聰明才智,在遊戲的規則之下,成長、發展、晉升、爭鬥。”
“說白了也就升級打怪。”
“在這個版本,已經不再還有玩家捏的那些蛇身人、牛頭人、鳥頭人、狗頭人、巨人……這些曾經的神明形象。”
“當然,也不會有曾經神明操控遊戲規則的那些‘魔法’。”
“這個版本的所有玩家都是封閉自己四維世界的感知,全身心地進入到遊戲中一個‘人’身上,從小時候開始感知遊戲世界的裡規則,慢慢長大,經歷,爭鬥,奉獻,享受,直至死亡。”
“這時候,‘人’也沒有了永生。”
“平均在《地球》上幾十年的壽命,可能在四維世界的時間之中只有半個月,一週或者一兩天,甚至更短。”
“也可能就像我們開啟一盤《英雄聯盟》的時間感覺差不多。”
“只要你玩得夠好,你可以成為勇士,成為富豪,成為明星……成為國王,隨著遊戲提升,會有越來越多的職業。”
“如果沒有玩好,或許在這個角色結束之後,再開啟新的角色。”
“當這時候,如果裝置出點bUG,玩家還有可能記得自己的上次玩的角色歷程,於是整個《地球》都會流傳起‘人有轉世輪迴’的說法。”
“你的意思是說那些患者在催眠中所講述的‘前世記憶’是玩家上次的遊戲經歷?”孟啟靈作為心理學家,自然也接觸到很多離奇到無法解釋的案例。
其中總有些人在催眠中會認為自己是另外一個人就是一種。
甚至這些被催眠者還能夠講出那個人的生平經歷和所在地域。
這讓孟啟靈一度無法理解這種“前世記憶”的存在。
沒想到,江重陽的“遊戲說”竟然能夠完美地解釋這個問題。
……
江重陽點點回應道:“我只是說有這種可能。”
然後他話鋒一轉,並沒有在這個問題上逗留,繼續講他的“遊戲論”:
“所以,在重新設定了《地球》5.0版本的規則之後,遊戲重新上線。”
“大量的遊戲玩家開始湧入,以原始人的身份出現在各個森林的角落。”
“一家原始人在森林中遇到了另外一家原始人,因為爭搶同一個只獵物,相互大打出手,最後失敗的一方不得不臣服於勝利的一方。”
“就這樣,越來越多的家庭透過爭鬥的勝敗逐漸形成了部落。”
“而隨著種群探索的區域不斷擴大,一個部落又會遇見另外一群部落。”
“地圖資源有限,而文明需要不斷擴張,所以戰爭不斷在部落之間爆發,部落慢慢融合出現了城邦。”
“而城邦和城邦之間也在不斷戰爭,逐漸形成了國家。”
“……”
“一開始,阻斷兩方的地域距離可能是一條河,後來是一群山,再後來是一片沙漠,再後來是一座海洋。”
“這場遊戲不斷在爭鬥與融合中進行。”
“……”
“甚至為了讓勝利者和
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