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這一次太宰治並不打算同時和六組人打電話了,研究室喪屍眾多,任何動靜都會破壞任務的節奏和安排,隨時打電話只會講自己的位置源源不斷的暴露給喪屍和獵人們。

靠著提前摸入研究室的中原中也提供的第一線情報,太宰治快速而精準的給每個小隊分配了任務和行動方式,他們只需要遵循計劃行動即可,只有碰到實在無法完成的難題,才可以聯絡太宰治。

堅持活到最後一個任務,方才又完成了史無前例的營救行動,再加上這只是一場遊戲,並不是真實的喪屍末世,所有人都信心滿滿毫無俱意,即便下一秒就被淘汰,他們也不覺得遺憾。

所有人隨著太宰治的一聲令下衝進了研究室內,而太宰治也在他們離開後立刻隱匿身形,快速的朝著研究室頂端進發。

狙擊·槍早就交給了中原中也,太宰治只帶著一把手·槍和十顆子彈輕裝上陣,直衝研究室的樓頂。

實驗室樓層並不算低,牆壁光滑,除非是中原中也這樣身經百戰的人,想要攀爬十分困難,即便是獵人也不會去冒這個險,太宰治更是不可能去走險路,只能乖乖走樓梯了。

可走樓梯並不代表更安全,每個樓層密佈的喪屍數量,即便是太宰治也不能保證自己能百分百無傷透過。只是,這一次的任務,並不只有他一人。

實驗室顯然是致敬了喪屍作品中最有名的「生化危機」第一部中的研究室,充滿科幻感的雪白研究室讓人彷彿走進了電影之中,而它也很好的繼承了原作品實驗室的封閉性。

在這樣封閉性極強,又不像原作充滿機關和陷進,相對更加開放的空間,任何一點點動靜,都很容易被放大。

三人一組的小隊宛如老鼠不斷穿梭在樓道中。

他們的步伐雖然無法做到像太宰治和中原中也一樣隱蔽,可他們有兩人無法擁有的優勢:人多。

他們可以輕易的透過腳步,說話等方式分散喪屍的注意力,為彼此的小隊互相打配合。

依然是聲東擊西的一套,可在這個遊戲中,最簡單的戰術便最吃香。

六個小隊同時出動的動靜徹底讓研究室陷入了一團混亂,他們並不參與尋找關鍵道具的任務,只是不停的在五層間上下穿梭,分散喪屍們的注意,一旦一方吸引的喪屍過多,眼見著就要陷入危機,他們就會立刻放緩步伐,儘可能讓自己的動靜縮減到最少,與此同時,和他們相鄰的小隊就會立刻加大動靜,將喪屍吸引走——這也是太宰治囑咐他們的行動方式之一,雖然分成三人小隊,可每兩個小隊之間保持的距離不能太遠,以方便互相打掩護。

若是製造的動靜不夠大,或是到了死角,那麼他們就可以運用手上的武器,他們擁有的子彈數遠遠超過中原中也和太宰治的。比起室外更顯狹小的室內空間雖然減少了逃跑的範圍,卻也提高了命中率,讓他們能夠大幅度降低子彈的浪費率。

若是中途碰到獵人,那麼小隊便會毫不猶豫的呈三路逃跑,各自向其他小隊靠近,若是中途有人不幸被抓,那麼剩餘的隊員需要立刻和其他人組隊,並以三人小隊為最佳。

無論是喪屍還是獵人,終究是人扮演的。在經歷了長久的遊戲中,持續不斷行動的他們消耗量比起能夠躲藏,互相打掩護而爭取到喘息時間的玩家們更大。玩家們分散多組行動,中間還能抽空休息一會兒,他們卻必須要跟隨聲源的發出上下移動。

爬樓梯可不是平地跑步,消耗量巨大,很快,喪屍們的行動以肉眼可見的速度變慢。

在這些玩家們的輔助中,躲在暗處的太宰治從被他們分散露出的道路中一點點爬到了五樓,而中原中也,即便沒有玩家輔助他在喪屍中依舊如魚得水,輕鬆的不行,早早的穿梭在大樓的各個角落,尋找任務的關鍵道具。

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