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了阻止玩家在每個夜圈躲在他們的公寓裡,他們將在每個經過的夜圈中獲得-10%的效果。
11)如果玩家宣告瞭狩獵權,但在他的公寓裡沒有找到他的目標,他必須回到他的公寓等待日光圈。
12)如果'A'玩家宣佈獲得狩獵權,但他的目標在他的狩獵過程中被殺死,'A'玩家將在洗牌後分配一個新目標。
13)洗牌發生在每個完整的圓圈之後。死去的球員的公寓將永久關閉。
14)殺手將獲得死亡玩家的鑰匙。他們可以重新開始狩獵,殺死新的目標並獲得他的鑰匙。
15)為了鼓勵玩家繼續狩獵,他們收集到的每把鑰匙都可以在遊戲結束時用一千積分進行交易。
16)狩獵召喚中的兩名玩家不能互相戰鬥。他們只能與獵物戰鬥。
18)要贏得比賽,只需成為最後一個鑰匙守護者。
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祝所有參與者好運。
“有趣的規則。”菲利克斯撓了撓下巴,重新看了一遍規則。
他從來沒有玩過也沒有聽說過這個遊戲,從它的規則來看,他可以看出要贏得它需要大量的智慧和遠見。
“所以,100間公寓只有 30間被佔用。這意味著玩家要找出他們的鑰匙可以開啟哪間公寓將是一項挑戰。”菲利克斯記下了他從公寓系統得出的第一點。
他明白,只是這條規則有很多層的深度。
例如,玩家可以在白天離開房間去偵察。同時,他們也可以從第一個週期開始就一直躲在自己的公寓裡!
這會讓他們有一點機會認識他們的獵人,因為他試圖開啟他們的公寓,而他們還在裡面!
畢竟,利用白天偵察目標是常識,他怎麼知道里面是否有人?
“該死,如果我還有沙盤複製和感官共享能力,我可以輕鬆地在裡面留下一個複製品,同時我去偵察其他公寓。”菲利克斯苦笑著搖了搖頭。
在這場比賽中,他的沙子能力會讓他更容易迷惑玩家並擾亂他們的思想。
唉,他的融合度已經達到了百分之五十一,已經是六個雷系技能的擁有者了。
四個被動和兩個主動能力...
對於被動,他目前擁有*閃電免疫*、*快速反應*、*超級放電*,最後是*電子心靈感應*。
與前兩個被動不同,他在 45%時解鎖的最新被動在使用上相當小眾。
但是,在合適的條件下,它們會成為神一般的能力。
至於主動能力,菲利克斯解鎖了*閃電拉力*和*電場*。它們不是完全的破壞效能力,但它們也有驚人的用途。
尤其是電場,甚至可以用作防禦機制,併為菲利克斯提供了為他的亞維翁進化特性(閃電吸收器)充電的能力。
“我的雷系技能在這種形式下就可以正常發揮了……而且,”菲利克斯彈了彈手指,形成了一個漆黑的霧氣球體,舔了舔嘴唇道:“我終於可以全力施展毒素了。”
菲利克斯雖然沒有掌握內運,但他的進步已經足夠了,他已經可以瞬間使用最常用的主動毒技了!
這將為他提供人類沒能獲得的多功能性。
如果只是他的外在操縱能力的話,他早就擁有隨心所欲塑造外在的能力,但內運還遠遠不夠。
但是……一步一步,他最終會到達那裡。
現在,他放下一切,專心分析遊戲規則,制定出直奔勝利的方案!
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