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菲利克斯抽到最討厭的遊戲型別後,除了心不在焉地盯著天花板外什麼也沒做,因為那些人??對自己的實力充滿信心,可以擊敗競爭者。其遊戲中的許多變數抵消了它們的絕對實力。

菲利克斯前世的時候,拼圖遊戲其實是他最喜歡的賽制,他雖然沒有全部都贏,但是和其他賽制相比,他玩起來的勝率還是不錯的。

一個小失誤甚至可以淘汰排名第一的選手,一個幸運的機會可以讓排名最後的選手鎖定勝局。這種不確定性是菲利克斯的難題。他的垃圾血脈沒有讓他在戰鬥形式的遊戲容易獲勝,但在益智遊戲中,至少他有機會。

如果說死亡競賽的運氣計量決定了誰有更好的機會奪冠,那麼在這類遊戲中,運氣決定了一個人能否奪冠。

在遊戲過程中,如果沒有足夠的智慧去把握機會,玩家只能浪費它。

智力是在益智遊戲中發揮最佳能力的真正決定因素。

菲利克斯垂頭喪氣地揉了揉眼皮,嘆了口氣。他惡狠狠地瞪了自己的手一眼,就是這隻手讓他這麼倒黴抽中了這個遊戲。

“你又讓我失望了。” 他像瘋子一樣威脅自己的手掌,“我發誓會把你砍掉,然後再把你治好。”

他緊張地揉著手心,同時注視著用於旋轉下一個輪子的綠色按鈕,裡面有數百個益智遊戲。

“反正就這樣了。” 他嘟囔了一句,用力按下按鈕,不再擔心會發生什麼。

輪盤再次飛速轉動。然而,這一次菲利克斯沒有讓它旋轉兩秒鐘就停止了。

輪子的速度逐漸減慢,直到完全停止。菲利克斯掃了一眼選中的遊戲,看到迷宮兩個字後,有種不妙的預感。他點開了遊戲,遊戲的詳情就展現在了他的面前。

遊戲型別:拼圖。(迷宮版)

遊戲名稱:隨機迷宮

參與人數:95人(持續增加中)

允許整合度:從較低的純度到整合的第 1 階段峰值。

允許的排名:銀牌和銅牌(這??是銀牌遊戲)

迷宮圖:???

驚喜加成:無。

獎品池:上級元石、頂級元石、瞬間恢復藥劑、憎恨瘴氣、靈骨……

遊戲規則:

1) 玩家隨機掉落在一個巨大的迷宮中。(出口和掉落點之間的距離對每個玩家都是固定的。)

2) 允許建立隊伍。

3) 迷宮牆壁每 30 分鐘洗牌一次。

4) 每次洗牌的時間為10秒。

5) 玩家可以在每次洗牌中瞥見牆外,但不能移動。

6)迷宮中有隱藏的設定。(傳送陣、寶箱、陷阱……)

7) 開闊地帶的寶物被野獸看守。(野獸的力量根據胸部等級增加。)

8) 遊戲積分可以透過淘汰、野獸狩獵和寶箱獲得。

9)首先透過迷宮出口離開的玩家獲勝。

10) 比賽時間為兩個半小時。

11) 持續時間結束後得分最多的玩家獲勝。

如需更多資訊,請開啟您的遊戲個人資料介面。

祝所有參與者好運。

正如菲利克斯擔心的那樣,遊戲規則包括隱藏的傳送圈。基於運氣的附加功能,可以將玩家傳送到出口附近,讓他獲得輕鬆勝利。

但為了平衡遊戲,這不太可能。也就是說,玩家只會被傳送到出口附近的大範圍內,運氣好的話,最壞的情況下,他可能會被傳送回起點!

話雖這麼說,菲利克斯卻奇怪的沒有看第六條規則,而是全部注意力都被第八條規則吸引了!

“我能不管嗎?……也許它甚至可以在這個遊戲中發揮作用

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