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經過深思熟慮,他們意識到他說的非常正確。

目前,他們真的只有選擇無規則戰爭或拒絕宣戰並支付慘重賠償兩種選項。

處理戰爭只有兩種格式,很難找到更好的替代方案。

“無規則戰爭啊。”佐西亞苦笑道,“宇宙裡已經很久沒有見過這種戰爭了。”

“也是,這很正常。”瑪幹達國王說,“它不值得選擇,因為過於複雜,許多變數會影響最終結果。而且,即使你以這種格式贏了戰爭,霸權聯盟盟約也會讓你覺得自己是輸家。”

反皇聯盟一直明白,如果他們對皇室宣戰,諾福克家族會選擇有規則戰爭而非無規則戰爭,那樣對他們更有利。

因為有規則戰爭意味著完全將戰爭控制權交給霸權聯盟盟約。

盟約會將他們的戰爭轉化為一系列將在全宇宙轉播的遊戲。

兩方之間會有超過50個遊戲。遊戲型別琳琅滿目,設計獨特。

會有針對艦隊和軍隊的大規模遊戲。

比如給每方一個行星和相似的艦隊,然後爭奪第一個佔領對方行星的勝利。

還有測試指揮官和將軍的遊戲,在一個大陸上置放由一萬血脈者和士兵組成的軍隊,逼兩軍戰至一方投降。

也有兩方最強戰士之間的個人對決遊戲。

甚至還有針對雙方科研系統的知識遊戲——科學家、研究員、工程師等。

重要的是全方位測試兩方實力,而不僅僅是力量。

這樣可以做到最公平的裁決。

勝方的決定是根據獲勝點數——每贏一場獲得一分。

在這系列遊戲中獲得最高分的背景贏得戰爭。

這格式似乎是反皇聯盟更好的選擇,但實際上會使他們失去生機。

因為大多遊戲仍會以戰鬥為主......參賽者的實力不會受到限制。

所以,起源血脈者和他們的子嗣可以在每場對戰遊戲中反覆參與......

讓雙方都派出最強者非常合理。

因為被用於其他遊戲而強制一方上陣較弱血脈者或士兵,這在邏輯上說不通。

畢竟這是場戰爭,即便打扮成一系列遊戲。

在戰爭中,最聰明、最強和最幸運的配得勝利。

反皇聯盟目前還無法應對諾福克家目前的頂尖實力。

所以,選擇另一種模式——無規則戰爭會更好。

當然,無規則戰爭對反皇聯盟也存在諸多困難。

因為無規則戰爭意味著女王要完整複製瑪麗安娜帝國的所有領土和其中的一切!

從星球、行星、王國、國家、城市、鄉鎮、天氣、建築......等等。

由於帝國領土跨越整個星系的四分之一,這需要女王承受巨大的計算壓力才能實現如此難以想象的複製。

更糟的是,這將是一場混戰!

帝國內的任何公民只要歸順其中一方,都有權參戰。

從王國、聯邦、國家、血脈氏族到聯盟!

不願歸屬任一方的背景即便領地被複制,也無法進入戰場。

至於普通公民嘛?

他們也可以選擇加入戰場支援自己的王國,或保持局外人。

這是一個艱難的抉擇,因為戰場中的死亡會是百分百真實的!

換言之,不管你在戰場上如何死去,女王都會在現實中立刻處決你。

所以,每個人都需要仔細考慮是否要參戰。

公民們不必擔心拒絕招募會受到懲罰。超級霸主盟約在這種情況下是他們的守護天使。

任何強迫他們非自願加入戰爭的人都會受到女王處置。

畢竟

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