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這邊眾多信徒開始理解接受香火面板兌換。
而林霄則是在設定兌換的價目,調整香火點數的價值。
和有估定價值的真金白銀不同,香火點數只不過是有香火之力和林霄信用背書的虛擬貨幣。
從眾多遊戲廠商內部遊戲貨幣的設定和變更可以看出。
所謂的虛擬貨幣,意思就是,值多少全都是賣方說了算。
現在林霄的香火收取以及面板運算都是需要崑崙的支援,這部分的消耗當然是由信徒自己支付。
再加上需要藉助壺中界和香火錨點傳送的消耗,每個人每天潛心祈禱產生的香火點數大約也就夠具現一頓飯。
這點香火點數對於普通人來說已經是不錯的了,因為許願消耗不會因為海參鮑魚和饅頭大米的價值區別而消耗不同,都是凡俗之物,一頓海參和一鍋饅頭消耗是等同的。
但是一頓飯,哪怕是一頓海參對於有野心的人來說也是不夠的。
所以林霄給了他們更高的目標和追求——仙緣。
所謂的仙緣不過是一份鍛體養精的資源和一本入門的功法。
對於林霄來說根本算不得什麼,但是對於凡人來說已經是十分難得的機緣了。
而這個仙緣的獲取難度可比那些凡俗的金銀食物要難得多。
林霄梳理了價目表以後,金銀和食物還有什麼綾羅綢緞之類的東西,全都歸在了凡物類別裡。
為了防止大面積的許願兌換,短時間內擠壓崩壞經濟體制。
林霄按照區域劃分,給每個區域內同類物品的兌換量設定了上限。
除了這些凡俗類的兌換物,還有一些靈物的兌換。
例如林霄壺中界出產的靈果。
這幾年為了培育交梨火棗,額外產出了大量的靈棗樹和靈梨樹。
不同於不考慮結果數量,只堆質量的蟠桃,交梨火棗本來就是要數量和質量並存的。
所以林霄每一次培育就會產生一批淘汰,但是也有一些進步的靈果樹。
倒了現在雖然沒有培育成功,但產生的副產物靈棗樹靈梨樹已經是一小片果林了。
這些靈棗和靈梨大多數都是三五年一熟的。
如今已經是滿樹密密麻麻的靈果了。
這些棗子和梨子林霄也會拿出一些,像是掛售一樣掛在面板上。
靈物類可兌換的東西都很少,並不是林霄拿不出來,而是能直接給凡人使用的太少了。
雖然可以用足量的神力直接許願具現,但是這樣需要的香火神力就太多了,對林霄來說並不划算。
現在的系統本身就有崑崙運算的消耗,還有傳送的消耗,林霄能賺的本來就不多。
再大批次的用來具現的話,不算虧,但就是心疼,明明是可以賺更多的。
所以林霄就有限的上架了一些類似交梨火棗培育過程中產生的次級靈果。
這些次級靈果數量夠多,定價夠高,賺頭還是不少的。
收攏來的香火之力還可以再開幾次聖壺戰爭。
而且這套體系的好處不僅是可以做到香火之力的有效運用,而且還可以獲得足夠的因果加持。
因果是隻人與人的關係,但是不止人和人有關係,人和一個組織也可以有關係。
並且有趣的是,這個組織和個人的差距越大,那麼組織中人和人的聯絡就越弱,但是人和組織直接的因果反而越強。
例如如果這個組織是家庭,那麼成員之間的關係就會緊密一點,一旦這個家庭出現了什麼變故,因果牽連之下,滅門是時常有的。
如果這個組織是大家族,那麼組織成員直接的關係就沒有那麼緊密,滅門波及所有家族主脈分支
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