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三家第一方過招。

看到他的臉色,秦遠峰出了口惡氣,怪物獵人加上侏羅紀公園,根本不用問,那就是一代神作的標誌,雙劍,關係著他心中的一個想法,這個想法,這幾天他一直在完善,根本無法拿得穩。現在松下又催上門來,這口怒氣真是找上來受的。

“麻生先生,失禮了。讓我們換個話題。”他笑了笑:“與其你們擔心我答應侏羅……不,答應mca,好吧,實際上我答應mca沒有侏羅紀公園他們想都別想。不如,你是不是該問問我,我為什麼肯定是史詩級大作,還在猶豫?”

麻生半山臉色鐵青,但是聽到這句話,還是情不自禁地問道:“為什麼?”

“麻生先生……你……聽說過遊戲圈嗎?”秦遠峰的眼光明亮了起來,語氣中帶著一抹掩飾的極好的興奮:“如果一款遊戲,它的起點,是在tv端全球著名的神作,然後……發展到即時戰略,引發了競技……不,說簡單一點,遊戲玩家抗爭的風潮。再改編成大型網路遊戲……最後,變成卡牌遊戲……這,才是一個完美的圈,將整部遊戲的價值都發掘到了極致的做法……”

說完,他自己都長長出了一口氣。

沒錯,這幾天,他一直都在考慮這個問題,這才是他遲遲不答應任何一方的關鍵!

雙劍,一旦成功,將真正形成一種文化!一場從西到東的漫遊,參雜無數著名魔幻,玄幻,無比盛大的全球架空魔幻鉅作!它具備了一切可能的因素!

它可以改變魔獸爭霸——魔獸世界——爐石傳說——風暴英雄這樣的程序,真正將文化滲透到幾十年的耳濡目染中!從一款全球聞名的絕對神作開始,攜餘威撬開電子競技的大門,再以無可比擬的姿態,成為電子娛樂真正被冠以“第九藝術”的大作!最後,變成手機,電腦,pad,隨處可玩,堪比掌機的卡牌遊戲!

這款rpg,不管從什麼方向來說,都絕對吻合!它有改編成任何一種遊戲的潛質!更有藉此徹底轟開電影業市場的契機!

一切……只看如何打破東西方文化障礙!

這才是他無法捨棄的,宏偉的藍圖。從第二紀元的rpg開始,經歷一個迴圈,最終成為一種文化的標誌。

麻生半山不是一般人,他想了好半天,才大約懂了“玩家對抗遊戲”和卡牌遊戲的說法,不過在這個年代,他能似懂非懂已經算不錯了,畢竟,卡牌之父萬智牌都還沒有出生。電競之父星際爭霸更是影子都沒有。

“資料化!”他一瞬間摸到了其中的命脈,剛才秦遠峰的話彷彿耳邊風,在他耳旁刮刮就過了,談到利益,這些都不存在:“遊戲是資料化,所以,對應的牌天然就是資料化的!並且本身就整合了美觀的圖案,和數不盡的角色?”

秦遠峰不好奇對方轉變之快,他好奇的是,萬智牌沒有的年代,麻生半山怎麼想明白這一點的?

沒錯……rpg,簡直就是卡牌遊戲的天然寶庫!根本取之不盡!反過來,卡牌遊戲,和網路遊戲,又會反哺主機端的rpg存活下去,形成一個不間斷的圓。

就他所知,多少人,因為魔獸爭霸,玩了魔獸世界,因為魔獸世界,玩了風暴英雄,玩了爐石傳說,而因為後兩款遊戲,他們又停留在前一款遊戲裡,甚至會去反覆翻遊戲,這個角色到底是在那裡?

尤其是用到一張特殊的卡牌,自己最愛的職業,最喜歡的角色。或者在遊戲裡推掉一個卡牌上,網路遊戲中的大boss時,那種快感,是疊加,是上揚曲線!絕不是單一!

他再次握了握拳頭,不急……不急,稍安勿躁,如果是怪物獵人,它是不具備改編成競技遊戲和卡牌遊戲的特點的,這是天生的致命缺陷,這些道理,也是最近好幾周他慢慢悟才明白了一些。

不能急……

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